等级 9 - 停顿
约定
停顿状况
- 首先,请参见我们的核心原则之一,提示价值下限原则的章节。
- 多数回合中,玩家不会有任何已知可打出的牌(或已知废牌)。因此,多数回合中,玩家要么给出提示(如果是个好提示),要么弃掉弃牌位(空行动)。
- 然而,在某些情况下,弃掉弃牌位的牌可能很危险,有降低最高分的可能。在这些情况下,唯一安全的行动是给出提示。所以,在这些情况下,我们允许玩家给出低价值的、在正常情况下不合规的提示。
- 我们将这些情况称为停顿状况。本页的其余篇幅将介绍具体的停顿状况。
允许的停顿提示(停顿表)
- 在停顿状况下,所有人都理解玩家可能会给出低价值的提示。但这是有限度的——不能随性提示任何东西。以下是可以给出的具体提示及其优先级:
优先级 | 提示类型 | 正常情况(严重度 0) | 游戏前期(严重度 1) | 二连弃牌 / 尖叫弃牌(严重度 2) | 锁手(严重度 3) | 8 提示机会(严重度 4) | 游戏末期(严重度 ?) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 正常的出牌提示或正常的留牌提示 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
2 | 5 停顿 (提示非弃牌位的 5) | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | 根据场合判断 |
3 | 节奏提示停顿 (重新提示一张牌以使其打出) | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | 根据场合判断 |
4(并列) | 填补提示 (为已提示过的牌或已被弃牌位移过的牌提供额外信息) | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | 根据场合判断 |
4(并列) | 锁手留牌 (保留弃牌位上的任何牌,只要这样做不会锁定其他玩家) | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | ❌ | 根据场合判断 |
4(并列) | 8 提示留牌 (保留任何不在 1 号位的牌) | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✔️ | 根据场合判断 |
5 | 空烧 (重新提示一张牌,但不提供新信息,通常是 5) | ❌ | ❌ | ✔️ | ✔️ | ✔️ | 根据场合判断 |
- 不要被这个复杂的表格吓到:它描述的主要是常识性的花火直觉。
- 例如:
- 现在是游戏早期(严重度 1)。
- Alice 无法给出任何正常的出牌提示或留牌提示(优先级 1)。
- Alice 无法给出任何 5 停顿(优先级 2)。
- Alice 可以给出一个节奏提示(优先级 3),但游戏早期不允许节奏提示停顿。因此,如果 Alice 给出一个节奏提示,会被理解为节奏提示弃牌位移动。
- 由于 Alice 不想引发节奏提示弃牌位移动,她必须弃牌。
- 例如:
- 有 8 个提示机会(严重度 4)。
- Alice 无法给出任何正常的出牌提示或留牌提示(优先级 1)。
- Alice 无法给出任何 5 停顿(优先级 2)。
- Alice 可以给出一个节奏提示(优先级 3)。
- Alice 必须执行节奏提示。它将被理解为节奏提示停顿(且不会有弃牌位移动效果)。此外,Alice 不允许执行优先级 4 或 5 的行动。
- 为什么要有如此复杂的优先级表?处于停顿状况的玩家一般无法完成复杂的飞牌,因为其他人会认为他们只是在给出停顿提示。然而,如果可以看到他们可给出更好的提示,那么所有人都可以知道他们不在给出停顿提示。所以由于这个优先级表,处于停顿状况的玩家仍然时常能够实现飞牌。
游戏早期(严重度 1 的停顿)
- 游戏早期在入门指南中介绍。简而言之:
- 早期定义为任何玩家从弃牌位弃牌之前的时间段。
- 玩家必须在结束早期之前穷尽所有可行的出牌提示和留牌提示。
- 作为中级玩家,你需要了解一些早期的额外规则。我们没有将这些额外规则告诉初学者,是因为它们涉及一些边界情况。有这些额外规则是因为我们希望尽可能“榨取”约定的价值。
结束游戏早期
- 早期只有在第一次弃掉完全未知的牌时才会结束。
- 换句话说:
- 误打一张牌不算结束游戏早期。
- 弃掉已知的废牌不算结束游戏早期。
- 执行特殊弃牌以“转移”牌给其他玩家不算结束游戏早期。
穷尽所有提示
- 穷尽所有提示不包括给出违反良触原则的提示。(例如某人手中有两张红 1,那么标准做法是等待其中一张被弃掉。)
- 穷尽所有提示不包括给出节奏提示(例如不符合提示价值下限原则的提示)。
- 穷尽所有提示不包括提示那些几乎肯定会被即将行动的玩家顺序弃牌位移动的牌,该玩家手中已有两张以上提示过的 1。
- 穷尽所有提示不包括提示你的上家手中的牌。请参见弃牌许可部分。
- 穷尽所有提示包括 5 停顿,但全队总共只需执行一次 5 停顿。如果已经给出过一次 5 停顿并且还有另一个 5 停顿可给出,可以选择作此提示,但不必须。
弃牌许可(PTD)
- 通常,你必须在结束游戏早期之前穷尽有出牌提示和留牌提示。
- 存在几个例外,列在穷尽所有提示部分。
- 最重要的例外是,你不必提示上家手中的牌。处于这种情况的玩家可以选择提示上家,也可以选择弃牌——取决于他们自己。
- 这是因为如果 Alice 看不到任何出牌提示或留牌提示可给 Bob,那么 Alice 隐式地给了 Bob 弃牌许可(Permission to Discard),简称 PTD。
- 对于等级 11 的玩家,请注意,当 Alice 在引导原则适用的情况下盲打一张牌时,弃牌许可不适用于 Bob。
二连弃牌状况 / 避免二连弃牌(DDA)(严重度 2 的停顿)
- 在花火中,常会有两名玩家连续弃牌。然而,在罕见情况下,这可能会导致失去满分。
- 例如在 3 人游戏中:
- Alice 无事可做。Alice 弃掉弃牌位,结果是一张红 4。
- Bob 无事可做。Bob 弃掉弃牌位,结果是另一张红 4。
- 由于两张红 4 都被弃掉,现在不可能获得满分了。(最高分现在是 23 而不是 25。)
- 通常,某个人会在 Bob 的红 4 弃掉之前给出一个留牌提示。但由于 Bob 的回合紧接在 Alice 的回合之后,没有人有时间保留它。
- 在上面的例子里,Bob 的回合中,由于 Bob 的弃牌位上可能有红 4,我们会说 Bob 处于红 4 的二连弃牌状况之中。
- 更正式地说,二连弃牌状况定义为:
- 上一玩家弃牌或误打一张牌
- 并且当前玩家可能会弃掉与该牌相同的牌。
- 玩家约定如果有可能降低最高分,绝对不在二连弃牌状况下弃牌。相反,他们必须给出提示。这被称为避免二连弃牌(Double Discard Avoidance),简称 DDA。
- 如果处于 DDA 的玩家无法给出任何正常的出牌提示或留牌提示,那么可以给出“停顿”提示,比如 5 停顿。如果无法给出 5 停顿,甚至可以只“填补”一些已经提示过的牌的信息(这样做不应被理解成出牌提示或飞牌等等)。
- 让我们重新考虑上面的例子,看看 Bob 应该怎么做:
- Alice 无事可做。Alice 弃掉弃牌位,结果是一张红 4。
- Bob 无事可做(意味着没有任何正常的出牌提示或留牌提示可给)。Bob 的手牌也完全没有提示过。
- Bob 的弃牌位是 5 号位。由于 Bob 没有在其他玩家手中看到红 4,并且 Bob 的 5 号位牌没有被任何提示肯定或否定,Bob 的 5 号位可能是红 4。因此,Bob 知道他目前处于红 4 的二连弃牌状况。
- 由于没有正常的出牌提示或留牌提示可给,Bob 环顾四周,看看是否可以给出 5 停顿。Bob 看到 Cathy 的 1 号位是一张红 5,于是他提示 Cathy 数字 5 作为 5 停顿。
- Cathy 知道,由于 Bob 处于红 4 的二连弃牌状况,她不应过多解读他的提示。这个数字 5 提示一定只是在 5 停顿(而不是对 5 的出牌提示)。
锁手(严重度 3 的停顿)
- 一般来说,某人的手牌全部被提示过是很糟糕的情况。这也称为手牌被锁定,或锁手,应尽可能避免。然而,有时这就是会出现,比如当有人连续抽到三张 5 时。
- 被锁手的玩家可以会给出低价值的提示,因为他们不确定自己是否可以打出任何牌(而且他们不能弃牌,因为手牌全部被提示过)。与二连弃牌状况类似,不应过多解读在这种状态下给出的任何提示。
- 如果提示机会已用完,而有人的手牌全部被提示过,那么你必须弃牌,以给他们生成一个提示机会。同样,如果只剩下 1 个提示机会,你不能从他们那里“偷走”。
在 8 提示机会时给出的提示(严重度 4 的停顿)
- 在游戏开始时,你有 8 个提示机会。本节仅适用于在游戏中途提示机会上升到 8 个的情况。
- 拥有 8 个提示机会的玩家可能会给出低价值的提示,因为他们无法打出任何牌(而且他们无法弃牌,因为游戏不允许在 8 个提示机会时弃牌)。与二连弃牌或锁手状况类似,不应过多解读在这种状态下给出的任何提示。
特殊行动
5 停顿(中级部分)
- 如等级 2中提到的,5 停顿是指玩家纯粹因为想要(或需要)给出停顿提示而提示弃牌位以外的 5。
- 5 停顿通常在早期执行,但如果玩家处于特殊的“停顿”状况,不允许弃牌时,也可以在中期执行。
- 本节增加了一些关于 5 停顿的额外规则。由于这些额外规则更复杂,我们等到了更高的等级才引入。
早期的 5 停顿
- 在游戏早期,全队必须总共至少给出一个 5 停顿(若可能)。(请参见上一节中关于游戏早期规则的说明。)
- 在游戏早期,可以在进入中期之前给出任意数量的 5 停顿。
最接近弃牌位的 5 停顿
- 5 停顿的目标必须是最接近弃牌位的 5。例如在 3 人游戏中:
- 现在是早期。Alice 仅剩可做的事情是提示弃牌位以外的 5。
- Bob 的 1 号位和 2 号位上有两张可打出的 1。他的 4 号位是一张绿 5。因此,Bob 的 5 号牌距离弃牌位差一张牌。
- Cathy 手中没有任何提示过的牌。她的 3 号位是一张紫 5。因此,Cathy 的 5 号牌距离弃牌位差两张牌。
- Alice 必须提示 Bob 数字 5 作为 5 停顿,因为他的 5 更接近弃牌位(即使 Bob 有两张可打出的牌)。
5 停顿是最后手段
- 5 停顿必须是最后的手段。具体来说,这意味着给出 5 停顿的玩家必须没有任何牌可以立即打出,也无法给出其他任何可见的出牌提示和留牌提示。
- 这个“最后手段”原则同时适用于在早期和中期给出的 5 停顿。
- 但是请参见下面的飞牌位例外部分。
5 停顿的飞牌位例外(FPE)
- 你平常只能在以下情况下 5 停顿:
- 当前是有效的停顿状况
- 无法给出任何正常的出牌提示或留牌提示
- 然而作为例外,在停顿状况中,如果只剩下一个可行的出牌提示,它会触及其他人或许可以飞的飞牌位,那么也允许 5 停顿。我们称之为飞牌位例外(Finesse Position Exception),简称 FPE。
- 如果相同的牌位于多个飞牌位且没有其他事情可做,飞牌位例外也适用。
- 飞牌位例外适用于玩家可以执行 5 停顿的任何时候,无论它是早期还是中期。
- 飞牌位例外仅适用于 5 停顿。因此,你不能使用飞牌位例外作为结束游戏早期的借口。
- 飞牌位例外仅适用于可打出的飞牌位确实有可能被其他人飞到或“获取”时。例如,在以下情况下它不适用:
- 现在是游戏早期,只剩下一个提示机会。
- Alice 看到 Bob 在弃牌位以外有一张未提示过的 5。
- Alice 看到 Cathy 的飞牌位上有一张未提示过而可打出的牌。
- Alice 知道,假设她使用最后的提示机会给 Bob 一个 5 停顿,Bob 将没有提示机会,必须弃牌,然后轮到 Cathy,Cathy 将会提示或弃牌。
- 在这个假设情况中,没有人在轮到 Cathy 之前有机会飞 Cathy。飞牌位例外不适用。因此,Alice 执行 5 停顿不合规,必须直接提示 Cathy 的飞牌位。
填补提示
- 填补提示定义为:
- 只触及已经提示过的(或已被弃牌位移过的)牌
- 为触及的牌提供之前没有的额外信息
- 填补提示仅可在特定的停顿状况中使用——请参见上面的停顿表,了解允许填补提示的具体场合。如果你在正常情况下给出这样的提示,只会被视为出牌提示。
锁手留牌(LHS)
- 我们约定,被锁手的玩家获得特殊能力,可以保留弃牌位上的任何牌(只要这样做不会锁定其他人)。这被称为锁手留牌(Locked Hand Save)。
- 锁手留牌可以用于任何牌,而不仅仅是关键牌或可打出牌。
- 然而,玩家只能在没有任何更高优先级的提示可行时锁手留牌。请参见上面的“允许的停顿提示”章节。
- 锁手留牌既可以通过颜色提示,也可以通过数字提示执行。
- 如果看起来像锁手留牌的提示会锁定另一玩家,则视为正常的出牌提示或留牌提示。
- 请注意,锁手留牌的优先级与“填补”提示并列。这意味着锁手的玩家只要不想,不必执行锁手留牌。大多数情况下,锁手留牌相当不错(作为 1 换 1 或 1 换 2 而非 1 换 0),但锁手的玩家总是可以选择忽略锁手留牌,转而执行“填补”提示。
焦虑出牌(迫使锁手的玩家出牌)
- 有时,锁手的玩家有一张可打出的牌,但他们还不知道。重新提示这张牌能够传达此信息,但会浪费一个提示机会,效率不高。
- 更好的传达这个信息的方法是故意不留给他们提示机会。根据约定,这表明他们手中有一张牌实际上可以打出。该玩家应打出手中最有可能打出的牌。如果有多个选项,那么对方应该知道最左边的可打出。(这遵循最左可打出原则。)
- 译注:没找到这个原则,可能在时间长河中消失了。
- 这称为焦虑出牌,因为你将锁手的玩家置于一种“拼死一搏”的境地。
8 提示留牌(8CS)
- 我们约定,拥有 8 个提示机会的玩家获得特殊能力,可以保留弃牌位上或弃牌位以外的任何牌(只要不在 1 号位)。这称为 8 提示留牌(8 Clue Save)。
- 8 提示留牌可以用于任何牌,而不仅仅是关键牌或可打出牌。然而,玩家只能在没有任何更高优先级的提示可行时执行 8 提示留牌。请参见上面的“允许的停顿提示”章节。
- 8 提示留牌既可以通过颜色提示,也可以通过数字提示执行。
- 如果看起来像 8 提示留牌的提示触及 1 号位,则它被视为正常的出牌提示或留牌提示。
- 8 提示留牌不适用于游戏的第一回合。