等级 8 - 游戏末期
约定
末期的界定
- 游戏接近尾声时,队伍的策略会有所变化。多数牌局中,你们不会再关心效率,而更关心节奏——每张牌都必须在游戏结束前立即打出!
- 因此,由于提示的含义可能取决于你们处于中期或末期而不同,你需要能够判断何时到达了末期。
- 步调(Pace)用于界定末期。如果步调小于玩家人数,则已进入末期。
- 在 Hanab Live 上,此情况下,步调会变黄。
- 如果步调小于玩家人数 ÷ 2,弃牌时必须非常谨慎。弃牌仍然有可能是最佳选择,但如果提示机会足够多,通常最好空烧一个提示(即故意浪费一个提示)。
- 如果步调为 0,要想达到最高分数,就不能再弃牌。
- 如果步调为负,则不可能获得最高分数。
末期无弃牌位移动
- 在早期和中期,弃牌位移动可能很有用。弃牌位移动在策略上的意义在于它为将来保存了一张有可能重要的牌。
- 在末期,为将来保存一张牌并不合理,因为已经不存在“将来”了——时间已经耗尽!因此,弃牌位移动在末期中“关闭”。
- 如果玩家在末期给出一个看起来像弃牌位移动的提示,那么玩家应将其重新解释为次简单的解释。实际中这通常表示停顿。
特殊行动
位置性弃牌(用弃牌指示出牌)
- 平时,玩家弃牌时,会弃掉弃牌位的牌,因为弃其他牌可能导致重要的牌丢失。
- 但是这不适用于游戏末期。在游戏快要结束时,如果可以看到所有牌,那么就可以推断出手中所有未知的牌都是废牌。所以处于这种情况的玩家可以弃任何想弃的牌,不会产生区别。
- 因此,处于这种情况的玩家可以通过选择弃掉哪张牌来交流信息。我们约定,如果玩家从奇怪的位置弃牌,就表示该位置与另一名玩家手中应盲打的牌的位置匹配。这称为位置性弃牌。
- 一个位置性弃牌会让另一名玩家盲打一张牌。
- 在位置性弃牌后,如果两名以上的玩家在同一位置上有可打出的牌,则此盲打总是针对最后一个有可打出牌的玩家。
位置性误打(用误打指示出牌)
- 有时,玩家想要执行位置性弃牌,但因为其他玩家会当作正常弃牌,从而不会奏效。
- 例如在 4 人游戏中:
- 所有的 4 都已经打出。
- 牌堆中剩下 2 张牌。
- Alice 可用的提示机会数为 0。
- Alice 看到需要的所有牌都在其他玩家手中。
- Alice 手中没有提示过的牌。因此,她的弃牌位是 4 号位。
- Donald 的 4 号位上有一张未提示过的红 5。
- 在此例中,如果 Alice 从 4 号位执行位置性弃牌,这个尝试不会奏效,因为 Donald 本就认为 Alice 会弃掉 4 号位。
- 为了更强烈地传递“打出此位置”的信号,处于这种情况的玩家可改为误打弃牌位。由于其他人可以看到这张牌“无故”误打,他们可以推断这是位置性误打。
- 一个位置性误打会让另一玩家盲打一张牌(当此位置性误打是出于位置性弃牌无法奏效而必要的)。
双重位置性误打(用误打指示出两张牌)
- 通常,位置性误打是在位置性弃牌无法奏效时的最后手段。但如果常规的位置性弃牌本就可以生效,一名玩家仍然执行了位置性误打呢?该玩家一定是在传达额外的信息。
- 我们约定,这个“额外的信息”是保证有两张牌可以打出,而不是一张。
- 一个位置性误打会让整个队伍盲打两张牌(当它是“不必要的”)。
重分配提示
- 在末期,若一名玩家有很多可打出的牌,会存在无法在游戏结束前全部打出的风险。
- 因此,花费一个提示,在其他人手中重复一张可打出的牌,可能是合理的。这违反良触原则,但能够减轻高负载玩家的重担。
- 由于这样将出牌任务分配得更均匀,它被称为重分配提示。重分配提示更能满足团队分配原则。
通用原则
团队分配原则
- 一般而言,有用的牌在队伍中均匀分配会更好。这在 5 人游戏中尤其重要。
- 因此,如果你队友的 4 张手牌有 3 张都提示过,那么对方可能才是更适合给出提示的人,而你更适合弃牌——即使其弃牌位是已知的废牌。
- 这有多个理由。首先,你不希望他们陷入锁手,锁手通常是不利的。其次,如果他们继续抽到可打出的牌,游戏可能会在他们有机会打出所有牌之前结束。
步调 +1 规则
- 玩家可以使用步调来判断弃牌是否安全。一般而言,可以弃牌到步调为 0 而仍然获得满分。
- 然而,作为一条规则,如果步调是 +1,且你的团队中有一名玩家没有任何可打出的牌,那么你不能弃牌——你必须让对方做最后的弃牌。
- 如果你和另一名玩家都没有任何可打出的牌,那么你可以做最后的弃牌——无论如何都无法获得满分。但如果你手中可能有未知的可打出牌,那么你弃牌应该非常谨慎,因为可能会毁掉满分。
空烧(末期的停顿)
- 在末期,经常还有很多牌要打出。你弃牌要非常小心,因为抽牌可能会导致游戏在每个人有机会打出所有牌之前结束。
- 如果剩有足够的提示机会,你可以选择通过给出低价值的提示(甚至完全无用的提示)来停顿。这被称为空烧一个提示。
- 给出无用提示的最佳做法是重新提示已经明确可以打出的牌。
- 在以下情况下给出空烧提示:
- 存在从现在开始不需要任何弃牌就能完成游戏的可能性。
- 你手中有两张以上有用的牌,而你想遵循团队分配原则。
- 在以下情况下不要给出空烧提示:
- 末期尚未开始(参见末期的界定)。
- 你知道将来必然有人弃牌。
末期策略
- 前三节从高层次介绍了末期。末期到来时,你可能需要改变打法。
- 然而,为末期提供具体建议非常困难——情况在不同牌局天差地别,需要考虑很多因素。
- 所以,每到末期,你都需要一步一步仔细思考。问自己这样的问题:
- 牌堆中还剩下哪些需要的牌?
- 有多大概率抽到这些牌?
- 谁会/应当抽到这些牌?
- 停顿是否会比打牌带来更优的路线?
挑战题
如果你刚到等级 8,可以看看你能否做出这些挑战题。