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等级 7 - 应急弃牌

特殊行动

尖叫弃牌位移动(SDCM)

  • 弃牌位移动能够只用一个提示留住好几张牌。但是,有可能你一个提示机会都没有。解决这种情况的一个手段是做一种特殊的弃牌。
  • 一般来说,弃牌是一种最后手段。因此,如果你手中有已知可以打出的牌,你反而弃牌,就可以向队友传递一个强烈的信号。这称为尖叫弃牌(Scream Discard)。由于队友原本期望你会打牌,所以这样做就像是在向他们尖叫,会让他们知道情况非常糟糕。
  • 尖叫弃牌会做两件事:
    1. “尖叫”的目标玩家应永久地将弃牌位移动一个位置。
    2. “尖叫”的目标玩家在这一回合不允许弃牌。相反,该玩家必须给出一个提示。如果无法给出正常的出牌提示留牌提示,那么可以给出“停顿”提示,比如 5 停顿。如果无法给出 5 停顿,甚至可以只“填补”一些已经提示过的牌的信息(这样做不会引发飞牌)。
  • 玩家只能可打出的牌或关键牌(或其他地方未看到的仍有用的 2)尖叫弃牌。(参照留牌原则
  • 玩家只能尖叫弃牌作为绝对的最后手段。这说明尖叫弃牌几乎只在提示机会数为 0 时做出。(较少见的情况下,也可以在只有 1 个提示机会且下家锁手时做出。)
  • 玩家不允许差一张可打出的牌尖叫弃牌
  • 但凡存在其他不太危险的方式来留牌,玩家就不允许尖叫弃牌。这是一种“万不得已”的行动。
  • 有的时候玩家会在手中有已知可打出的牌时弃牌,但并不打算尖叫弃牌——是其他的特殊情况:
    1. 如果下一玩家必须生成一个提示机会来提示再下一玩家,那么不是尖叫弃牌。这被称为生成弃牌;见下。
    2. 如果玩家未打出的牌是被的“盲打”牌并且这张盲打牌也可能在下一玩家的飞牌位时,这不是尖叫弃牌
  • 译注:SDCM 的英文为 Scream Discard Chop Move,逐字翻译为“尖叫弃牌弃牌位移动”,为了顺口一点,我们去掉重复的“弃牌”字样。下面的喊叫弃牌等类似。

尖叫弃牌位移动(有已知废牌)

  • 首先,请参见尖叫弃牌章节。
  • 有时,玩家手中会有一张或多张已知的废牌。此时玩家应首先弃掉已知的废牌,再从弃牌位弃牌。
  • 如果玩家弃掉了弃牌位而不是已知的废牌,这一定是在传递某种信号。就像有可打出牌时仍然弃掉弃牌位一样,这应该触发尖叫弃牌
  • 尽管这个行动与普通的尖叫弃牌触发方式有所区别,但由于很类似,我们仍然称之为尖叫弃牌
  • 如果玩家手中既有已知可打出的牌和已知的废牌,那么弃掉弃牌位是违规的。如果有玩家这样做了,应被视为已知错误。

喊叫弃牌位移动

  • 首先,请参见尖叫弃牌章节。
  • 正常来说,当玩家尖叫弃牌时,会弃掉弃牌位(一张可能未知且未提示过的牌)。
  • 然而,如果玩家既有已知可打出的牌又有已知的废牌,那么弃掉废牌而不是打出可打出的牌仍然可以达到与尖叫弃牌同样的效果。这称为喊叫弃牌(Shout Discard),以区别于更寻常的情况。
  • 换句话说:
    • 尖叫弃牌是当你有已知可打出的牌时,弃掉一张未知牌来传递紧急信号。
    • 喊叫弃牌是当你有已知可打出的牌时,弃掉已知的废牌来传递紧急信号。
  • 喊叫弃牌尖叫弃牌一样,将下一玩家的弃牌位移动一位。
  • 喊叫弃牌尖叫弃牌一样,强制下一玩家下回合不允许弃牌。
  • 尖叫弃牌正常只能用于将弃牌位过关键牌或可打出的牌。然而,与尖叫弃牌不同,喊叫弃牌可以用于将弃牌位过任何有用的牌,即使它并非关键或可打出。
  • 尖叫弃牌正常只能在提示机会为 0 时执行(或不可能提示要留的牌时)。然而,与尖叫弃牌相反,喊叫弃牌可以在有任意数量提示机会时执行。

生成弃牌

  • 通常,如果有人弃牌而不是打出已知可打出的牌,会表示尖叫弃牌位移动
  • 然而如果打出这张牌(玩家 1)会导致下一玩家弃牌(玩家 2),而再下一玩家(玩家 3)的弃牌位上有一张未提示的关键/可打出牌,情况将非常糟糕。因此,这次弃牌仅仅是为了生成一个提示机会,以便玩家 2 可以提示玩家 3。
  • 生成弃牌只允许作为最后的手段使用。如果玩家 3 有其他事情可做(比如出牌或给出明显的提示),那么玩家 1 应该直接出牌,并暂时先不玩家 3 的弃牌位。

一般原则

尖叫弃牌流程图

以下是一张用于判断某次弃牌是尖叫弃牌位移动还是生成弃牌的流程图。(暂时忽略回声尖叫弃牌位移动,因为这个行动之后才引入。)

路线

  • 在你的回合,找出最佳行动涉及到展望未来,看看下家会做什么。如果对方弃牌,会有问题吗?对方会给出一些明显的提示吗?等等。
  • 随着你在花火中进步,你不仅需要为下家,还需要为整桌玩家做一轮预测。你真正擅长花火时,会需要尽可能远地作出预测。(有时会预测未来 15 步或更多。)
  • 类似于国际象棋,开始一个你可以预测接下来一系列行动的行动被称为开始一条“路线(Line)”。
  • 在复盘中,我们经常会对比并假设性地尝试两条不同的路线,看看哪一条更好。

全 4 测试

  • 根据留牌原则,必须避免让任何关键牌和可打出牌弃掉。所以构建路线一部分在于判断这种情况是否会发生。
  • 考虑一条路线时,不能安全地假设某名玩家会提示你手中的任何牌。你应该进行全 4 测试:如果我手中全部是无用的 4,每个人会做什么?如果关键牌或可打出牌会被弃掉,那么这条路线就未能通过测试,它大概不太好。

骑在弃牌位上的概念

  • 首先,请参见设计路线的章节。
  • 平时,当有玩家的弃牌位上有一张重要的牌时,其他玩家会在这张牌有任何被弃掉的机会之前确保提示到这张牌。
  • 然而,在罕见情况下,提示机会可能非常少,无法合理地提示某玩家弃牌位上重要的牌。这时只能希望这名玩家在其回合决定给出提示而不是弃牌。
  • 这里,我们会说这张重要的牌“骑在弃牌位上”。这是一个比喻,表示某物已经危险地坐在砧板边缘,随时可能被剁(Chop)掉。
  • 每当有重要的牌骑在弃牌位上时,都有可能输掉游戏。因此,只有在万不得已的时候,你才可以设计一条允许牌骑在弃牌位上的路线。即使你认为有那张重要的牌的玩家会给出一个“显然”的提示,记得你手中看不到的牌(和过程中抽到的牌)可能会影响他们的行动。
  • 生成弃牌是避免有牌骑在弃牌位上的路线的基础范例。

盲打已被弃牌位移过的牌

  • 弃牌位移动常常在游戏初期发生。正常情况下,时机成熟时,被弃牌位过的牌会被直接提示以便打出。
  • 但是某些其他情况下,被弃牌位过的牌会一直留着,永远不会被提示。游戏接近尾声时,持有被弃牌位过的牌的玩家会逐渐累积关于它的信息。例如,这张牌可能累计被许多提示否定。或者,可能可以推断出它可能不是任何已经打出过的牌(在游戏接近尾声时会大大减少可能性)。
  • 聪明的玩家在被弃牌位过的牌上积累了足够的信息后,有可能判断这张牌的所有可能性都可打出。这种情况下,他们不必等待队友直接提示这张牌——他们可以简单地盲打,无论具体是哪张牌,都会成功。
  • 像这样盲打很危险!玩家放弃提示已被弃牌位过的牌而选用其他人手中另一张相同的牌相当常见。(例如,有可能另一张牌能适用 1 换 2 的提示而非 1 换 1 的提示,更加高效。)因此,盲打已被弃牌位过的牌总是有可能累计一个失误(在相同的牌已经使用过或弃牌位移动本身就是错误的情况下)。
  • 出于这样的原因,聪明的玩家应该在已被弃牌位过的牌可打出概率很大时尝试盲打,但仅在还可以接受一次以上的失误时
  • 由此,玩家应该提示被弃牌位过的现在已经无用的牌来防止将来的失误。典型的办法是在游戏剩余时间里,就让它保持被弃牌位过的状态:
    • 最好的情况下,弃牌位被移动过的玩家会自然推断出这张牌是废牌,可以安全弃掉。或者,他们会保持这张牌被弃牌位过的状态,继续从弃牌位弃掉其他无用的牌,直到游戏结束。
    • 最坏的情况下,弃牌位被移动过的玩家会盲打这张牌,造成一个失误。但这并不是必然,且即使发生,他们也只在还可以接受失误时这么做。