跳到主要内容

等级 6 - 节奏提示

特殊行动

节奏提示

  • 节奏提示是指没有获取新牌的提示。其目的是让一张已经提示过的牌被打出。
    • 如果提示的牌已经明确可以打出,那么这算是节奏提示,而是一个空烧提示(即没有做到任何事的提示)。
  • 正如入门指南中所解释的,我们通常不会作出节奏提示,因为它们不满足提示价值下限原则
  • 节奏提示提示到多张牌时,焦点会落在最左边的那张牌上。焦点外的牌不保证可以打出。
  • 我们会根据节奏提示是否有价值来区别对待它们。具体内容请参见以下两节。

有价值的节奏提示

  • 在某些特殊情况下,节奏提示具有足够的价值,值得给出:
    1. 当所有人都知道此提示能让两张以上提示过的牌被打出时(所有玩家的手牌总计)。
    2. 当提示到的牌不是 5,并且无法被出(由于现在尝试引牌会造成另一张提示过但不可打出的牌误打)。
    3. 当打出这张被提示的牌可以“解锁”某名玩家的手牌时。(对于等级 9 的玩家,请参见锁手留牌章节。)
  • 如果节奏提示是在上述任何一种情况下给出的,那么它就被认为是“有价值的”。
  • 有价值的节奏提示可以在任何时候给出。它们不与任何特殊规则联系,对待它们会和“正常”的出牌提示一样。
  • 在判断一个节奏提示是否有价值时,应该仅在提示给出的次回合进行评估。(这有助于简化逻辑,避免失去同步。)
  • 注意即使 5 无法被牌(因为没有 6),对 5 的节奏提示也不被认为有价值。

节奏提示停顿(一种无价值的节奏提示)

  • 如果玩家给出的节奏提示符合任何“有价值”的标准,那么它会被区别对待,得到一个不同的称呼。
  • 有时,玩家会处于“停顿状况”,此时他们无法合规地弃牌(例如整手牌都被提示过)。在某些特定的停顿状况下,给出一个不满足“有价值”标准的节奏提示是可以接受的。这称为节奏提示停顿。由于所有人都能看到给出提示者处于停顿状况,大家都可以明白发生了什么。
  • 对于等级 9 的玩家,请参见允许的停顿提示章节,了解何时可以给出节奏提示停顿。如果你的低于等级 9,目前这些细节不太重要。
  • 显然,玩家只允许在合法的停顿状况下给出节奏提示停顿。如果玩家在一般状态下给出了一个不满足“有价值”标准的节奏提示,那么一定在尝试传达更深层次的含义。请参见下面的节奏提示弃牌位移动部分。

节奏提示弃牌位移动(TCCM)

  • 首先,请参见节奏提示停顿部分。
  • 在停顿状况外给出的节奏提示停顿不可能是停顿——提示者一定在尝试传达更深层次的含义。
  • 我们约定,这种性质的节奏提示除了让焦点牌被打出外,还会引发一次弃牌位移动,称为节奏提示弃牌位移动(Tempo Clue Chop Move,TCCM)
  • 例如在 3 人游戏中:
    • 现在是第一回合,还没有打出过任何牌。
    • Alice 提示 Bob 红色,提示到 1 号位和 2 号位的两张牌。
    • Bob 从 1 号位打出红 1。2 号位的红牌可能是红 2、红 3、红 4 或红 5。
    • Cathy 提示 Bob 数字 2,这并未引入任何新牌,但“填补”了 Bob 2 号位的牌。
    • Bob 现在知道他的 2 号位是红 2,并且这是一个节奏提示。由于它没有获取任何新牌,且总共只让一张牌享受了节奏,他知道他还应该将弃牌位过 5 号位。
Alice提示者提示者Bob焦点CathyBob 打出 1 号位。
AliceBob2弃牌位已移过Cathy提示者提示者
  • 如果一个提示看起来同时像节奏提示垃圾弃牌位移动,我们同意将其当作节奏提示。(节奏提示更优先,因为这个行动更自然)。

一般原则

弃牌位移动与节奏提示

  • 弃牌位移动节奏提示的交互可能会让人迷惑。当出牌提示首次提示到一张被弃牌位过的牌时,它不会被当作节奏提示,即使认为被弃牌位过的牌带有“隐形”的提示。相反,这会被归类为正常的出牌提示
    • 原因比较技术性。节奏提示被定义为 1 换 0 的提示,因为所有提示到的牌都会根据良触原则“自动”打出。然而,被弃牌位过的牌并没有类似的原则——它们不会自动打出。因此,对被弃牌位过的牌给出出牌提示会被视为 1 换 1。
  • 在游戏早期,玩家必须穷尽所有符合提示价值下限原则出牌提示留牌提示。由于对可打出的被弃牌位过的牌给出提示被当作正常的出牌提示,因此玩家有义务在结束早期之前给出这类提示。

焦点移位

  • 有时,提示常规的焦点并不合理。我们约定:
    • 出牌提示触及两张牌以上时,
    • 且常规焦点处的牌已经明确可以打出,
    • 且被提示到的一张或多张牌尚未明确可以打出,
    • 那么焦点会移位到次左侧的尚未明确可以打出的牌上。

调节弃牌

  • 时常你或下家都可以作出同一个提示,无论由谁给出,结果都是一样的。谁应该作出这个提示呢?
  • 一种判定的手段是观察下家的弃牌位。下家的弃牌位价值高、低还是没有价值?如果价值高,那么你应该弃牌,让下家作出提示。如果价值低或没有价值,那么你应该提示,让下家弃牌。
  • 这种“偷”提示的行为称为调节弃牌。如果其他玩家都在弃牌以让你作出所有提示,那么你的弃牌位可能价值很高。
  • 例如在 3 人游戏中:
    • 所有的 1 都已经打出。
    • 现在是游戏中期
    • Bob 的弃牌位有一张红 3。这张牌差一张可打出,价值很高。但直接对这张牌给出出牌提示留牌提示都不合规。
    • Cathy 手中有一张(可打出的)蓝 2。
    • Alice 决定弃牌,而不是自己给出出牌提示
    • Bob 提示 Cathy 蓝色作为出牌提示
    • Alice 巧妙地避免了弃掉红 3,至少暂时如此。
AliceAlice 弃牌以保护红 3.Bob提示者提示者Cathy游戏中期

差一张可打出的牌的价值

  • 普遍而言,3 价值较高,而 4 价值较低。
  • 但与这一点相结合,差一张可打出的牌价值较高,而差两张(或更多)可打出的牌价值较低。
  • 因此,在某些情况下,一张差一张可打出的 4 可能比一张差两张可打出的 3 更有价值。
  • 根据我们的约定,将差一张可打出的牌作为提示的焦点是违规的,除非它是一种特殊行动,比如飞牌。有时我们仍然希望“保留”这些牌。因此,它们是垃圾弃牌位移动5 弃牌位移动等间接留牌的主要目标。
  • 然而在大多数情况下,将弃牌位过高价值牌简单地无法做到。所以一般来说,你应该尝试设计能够尽可能久地保护高价值牌不被弃掉的路线。

清晰原则

  • 在 H-Group 中,我们喜欢在复盘时为每个回合找到“最佳”行动。这很有趣,也能帮助大家提高水平。但这个做法可能会被滥用。
  • 有时玩家会给出非常复杂的提示。也许这个提示看起来好像可以是两种不同的行动。也有可能这个提示依赖于不明显的场合因素。
  • 这些复杂的提示经常会导致误打和输掉游戏。而在赛后回顾中,给出提示的玩家会辩解说:“如果你们打得完美,我的提示就会奏效!”
  • 有这种想法是很自然的,因为正常情况下,如果 Alice 飞牌,而 Bob 没有注意到,错过了,我们认为是 Bob 的错。
  • 另一方面,当 Alice 给出一个非常复杂的提示,而 Bob 理论上应该能够理解但没有理解时,情况就不太一样了。这种情况下,Bob 也有一部分责任。但主要是 Alice 的问题
  • 认识到什么时候不应该尝试给出最优的提示是成为花火高手的一部分,因为它对队友来说可能很迷惑。提示清晰非常重要,你应该优先考虑这点!在复盘时,你总可以说:“在第 X 回合,我考虑了这个效率更高的提示,但它好像不太清晰。所以我选择了另一个更清晰的提示。你们觉得呢?”这样每个人都有机会一起讨论这个理论上的行动,看看它是否真的是最佳行动,而不会在实际游戏中引入巨大的失败风险。
  • 不要给出令人困惑的提示。 如果你决定给出一个令人困惑的提示,并且它没有奏效,那么这是你的问题。这一原则比所有其他原则都重要。

挑战题

如果你刚到等级 6,可以看看你能否做出这些挑战题