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多色变体中的引牌
在多色变体中,引牌 对具有最多肯定信息的牌生效。
例如在 3 人彩色游戏中:
红 2 已经打出。
Alice 提示 Cathy 红色,提示到红 4,作为出牌提示 。这是对 Bob 的引牌 ,要求他打出红 3。
Bob 的 1 号位有一张只提示过红色的牌。(它可以是任何红牌或彩牌。)
Bob 的 2 号位有一张提示过红色和数字 3 的牌。(它可以是红 3 或彩 3。)
由于 2 号位有更多的正面信息,Bob 应该选择打出 2 号位的红 3(而不是最左侧的 1 号位)。
Alice 提示者 提示者 Bob 1 2 3 4 5 引牌 Cathy (4)
玩家不应该 使用提示带来的否定信息。
例如在 3 人彩色游戏中:
红 2 已经打出。
Alice 提示 Cathy 红色,提示到红 4,作为出牌提示 。这是对 Bob 的引牌 ,要求他打出红 3。
Bob 的 1 号位有一张提示过红色的牌。(它可以是任何红牌或彩牌。)
Bob 的 2 号位有一张提示过红色,而被绿色提示否定的牌。(它可以是任何红牌。)
尽管 2 号位技术上更可能是红 3,但 Bob 知道玩家不应该使用否定信息确定引 了哪张牌。于是,Bob 打出 1 号位的红 3。
Alice 提示者 提示者 Bob 引牌 Cathy (4)
隐藏飞牌
有时你希望飞 的玩家手中已有牌被提示过。如果你尝试飞 他们,他们会认为这是引牌 并打出提示过的牌。这使得很多时候你无法飞牌 ,必须直接提示要打的牌。
然而,如果提示过的牌其实也可打出呢?这种情况下,你仍然可以飞牌 ——他们会打出引牌 的目标,发现并非期望的牌,然后在下一回合盲打出第二新的牌。这被称为隐藏飞牌 ,因为飞牌 因提示过的牌的存在而暂时隐藏了。
例如在 3 人游戏中:
红 1 和彩 2 已经打出。
Alice 提示 Cathy 红色,提示到她的红 3。
Bob 手里有一张被提示为红色的彩 3,但他对这张牌是什么没有概念。
Bob 认为 Alice 的提示一定是在引牌 ,所以他将他的红牌作为红 2 打出。他惊讶地发现实际上是彩 3。
Bob 知道他一定有红 2,并且在 Alice 最初给出提示时,必然处于飞牌位 。由于他在打出彩 3 后抽了一张牌,他现在知道红 2 在 2 号位(第二新的牌)。
在 Bob 的下一回合,他盲打出 2 号位的红 2。
在这个例子中,红 2 被彩 3“隐藏”了。
Alice 提示者 提示者 Bob 红 2 彩 3 Cathy (3)
多层飞牌
正常情况下,飞牌 准确保证目标牌在飞牌位 上。然而,只要所有目标牌左侧的(未提示过的)牌都可打出,你仍然可以准确保证目标牌的存在。我们不 认为这是谎言 ,因为盲打的玩家确实持有目标牌。
我们称此为多层飞牌 (层飞 ),因为被飞 的目标排在“多层”其他可打出的牌之后。
例如在 3 人游戏中:
现在是第一回合,还没有打出过任何牌。
Alice 提示 Bob 红色,提示到红 2,作为出牌提示 。
通常情况下,Bob 会认为他持有红 1。但是他也看出,这可能是对 Cathy 的反向多层飞牌 。Bob 现在不能打出任何牌——他必须等待并观察 Cathy 的行动。
Bob 做了不相关的事情。
Cathy 知道这是在反向飞牌 ,她持有红 1。Cathy 盲打飞牌位 。然而,打出的实际上是一张蓝 1,成功打出。Cathy 惊讶地倒吸一口凉气。
Alice 做了不相关的事情。
Bob 知道 Cathy 一定是在试图盲打红 1。因此,他一定持有红 2,而 Alice 确实在多层飞牌 。
Bob 做了不相关的事情。
Cathy 惊讶地发现她盲打的是蓝 1 而不是红 1。这一定是在多层飞牌 ,而 Cathy 一定确实持有红 1。Cathy 打出第二飞牌位 ,确实是红 1。
Alice 提示者 提示者 Bob (2) Cathy 蓝 1 红 1
暗飞牌
对于收到提示的玩家来说,多层飞牌 通常很明显。例如,在 4 人游戏中:
Alice 提示 Donald 蓝色,提示到一张蓝牌。
Bob 弃牌。
Cathy 盲打出绿 1。
Donald 清楚地知道这是对 Cathy 的多层飞牌 ——Cathy 将继续出牌,直到找到与他手中的蓝牌相连的牌。
Alice 提示者 提示者 Bob Cathy 绿 1 红 2 蓝 1 Donald
换而言之,大多数多层飞牌 会使得与提示不相连的牌被盲打。
虽然这么说,也有可能做出针对能与提示相连但无关的牌的多层飞牌 。这种情况对提示接收者而言是隐藏的,所以我们称其为暗飞牌 ,以与(更明显的)多层飞牌 区分开。
例如在 3 人游戏中:
Alice 提示 Cathy 数字 3,提示到 2 号位的红 3。红 3 是提示的焦点。这一定是对红 3 的出牌提示 。
Bob 知道红 3 目前不可打出,所以这一定是在飞牌 。他盲打飞牌位 作为红 2。打出的却是一张蓝 2,且成功打出。Bob 惊讶地倒吸一口凉气。
通常情况下,Cathy 会认为她有的是蓝 3,因为这会与盲打出的蓝 2 相连。(数字 2 与数字 3 相连。)
然而,Cathy 也看到在提示时 Bob 的第二飞牌位 上有一张红 2。所以,这可能是在暗飞牌 ,而不是普通的飞牌 。Cathy 必须给 Bob 一个机会来盲打红 2。如果他没有这么做,那么 Cathy 确实持有蓝 3。
Cathy 做了不相关的事情。
Alice 做了不相关的事情。
Bob 惊讶地发现他打出的是蓝 2 而不是红 2。这一定是在暗飞牌 ,而 Bob 必然确实持有红 2。
Bob 盲打 2 号位。它确实是红 2,成功打出。(Bob 知道如果他不这么做,Cathy 将会把红 3 误认为蓝 3 并打出。)
Cathy 打出红 3。
Alice 提示者 提示者 Bob 蓝 2 红 2 Cathy 3 (红)
依序飞牌
如果一位玩家被飞牌 ,那么其飞牌位 会向右移动一位,就仿佛盲打的牌被提示了一样。(这与弃牌位移动 后弃牌位向左移动一位的概念类似。)
因此,可以对已被飞牌 的玩家做出另一次 飞牌 。这种情况下,第二次飞牌 会排在第一次之后。玩家应按从早到晚的顺序,依次盲打每一次被飞 的牌。
这样约定的原因是它能够保证多层飞牌 正常工作。换句话说,如果 Bob 认为他被飞 了两次,他也必须考虑到他可能只是被多层飞牌 了一次。
模糊飞牌
有时,应该由哪位玩家盲打并不明确。例如在 4 人游戏中:
还没有打出过任何牌。
Alice 提示 Donald 红 2 作为出牌提示 。
Bob 和 Cathy 的飞牌位 上都有一张红 1。
Bob 会认为这是对 Cathy 的飞牌 ,于是他会弃牌。
译注:这只是示例,主要指 Bob 做了不相关的事,并非鼓励违背早期 的要求!
接下来,Cathy 认为 Bob 犯了错误,“错过了”飞牌 。Cathy 弃牌。
Alice 提示者 提示者 Bob 红 1 Cathy 红 1 Donald
实际上 Cathy 才犯了错误。飞牌 被视为基本行动,你应该相信队友没有犯错。如果 Bob 弃牌,这表明 Cathy 也有同一张牌,Cathy 应该立即盲打。
多层飞牌重复提示
有时,被层飞 的玩家无法立即盲打。这种情况发生时,他们会给出提示或弃牌。
因此,被层飞 的人可能会不小心对其他人手中的牌给出出牌提示 ,而提示到的牌已在自己手中已被“获取”。
当这种情况发生时,通常会发生以下两种情况之一:
如果 Bob(收到提示者)明确知道提示到的牌,那么很明显 Alice 不小心重复了这张牌。这种情况下,Bob 可以安全地弃掉这张牌,将其传回给 Alice。(这对避免 Alice“解开”多层飞牌 时爆炸很重要。)
如果 Bob(收到提示者)不明确知道提示到牌,那么他不得不打出这张牌。Bob 这种情况下不允许拖延,因为可能会带来更多混乱。在 Bob 出牌后,如果它确实重复了,那么队友现在必须给 Alice 一个修正提示 。起初,Alice 会感到惊讶,因为提示是针对她被飞 的一“层”。但结合 Alice 对类似牌作出提示的背景,发生了什么应该很明显。
一般原则
紧迫原则(尽快打出被飞的牌)
通常情况下,当飞牌 出现时,有人会立即盲打。这样做极为重要,因为大家的信息得以重新同步。所以,作为一个团体,我们同意在合理范围内尽早盲打 。这被称为紧迫原则 。
因此,如果你看到一位玩家没有立即为飞牌 盲打,那么你知道飞牌 一定是针对你 的。
但是有两种重要的例外:
如果玩家要作出一个引发飞牌 的提示(且没有其他人能够做到),允许推迟 盲打被飞 的牌。
如果玩家要做一些非常重要的事情,比如保留弃牌位上的 5 或给出出牌提示 以防止牌被弃掉,允许推迟 盲打被飞 的牌。
所以,如果上述两个条件中的任一适用,你必须等待 ,再给这名玩家一个回合来表示是否会盲打。
例如在 5 人游戏中:
所有的 1 都已经打出。
只剩 1 个提示机会。
Alice 提示 Emily 红色,提示到红 3,作为出牌提示 。这是对红 2 的飞牌 。
Bob 看到飞牌 是针对 Cathy 的。(Cathy 的飞牌位 上是红 2。)由于提示机会耗尽,Bob 弃牌。
Cathy 知道 Alice 正在飞牌 ,且她一定有红 2。Cathy 的第一反应是立即盲打红 2。这很紧迫,因为不然 Emily 会认为她的红牌可能是红 2 并误打。
然而,Cathy 也看到 Donald 的弃牌位上有一张蓝 5 需要保留。此外,从 Cathy 的视角来看,Donald 可能会在他的回合弃牌,蓝 5 危在旦夕。如果 Cathy 盲打被飞 的牌,那么蓝 5 可能会被弃掉。
Cathy 选择暂不盲打,而是提示 Donald 数字 5 作为留 5 提示 。
由于提示机会耗尽,Donald 弃牌。
在 Alice 的提示后,Emily 将她的红牌标记为“红 2,若 Cathy 盲打红 2 则为红 3”。但尽管 Cathy 没有盲打红 2,Emily 可以看到 Cathy 执行了重要而紧迫的行动,以避免失分。Emily 知道她需要再给 Cathy 一个机会来盲打红 2。如果 Cathy 在她的下一回合没有盲打红 2(并且没有其他特殊情况),那么 Emily 可以将她的红牌作为红 2 打出。
Alice 提示者 提示者 Bob Cathy 红 2 Donald 蓝 5 Emily 提示机会:1
薛定谔的猫原则
你收到提示时,牌经常有两种以上的可能性。例如:
在无变体游戏中,一个红色的出牌提示 可能表示红 2 或红 3,具体取决于其他人是否会从手中盲打红 2。
在彩色变体游戏中,一个红色提示可能表示对红 1 的出牌提示 ,也可能借助其他玩家将要打出的彩 1 给出的对彩 2 的延迟出牌提示 。
收到提示后,你应该立即将所有可能性记录成笔记。
在接下来的所有回合里,你必须将该牌当作同时是所有可能性 。这很像量子物理中的薛定谔的猫 ,即猫同时既是活的又是死的,直到你真正打开盒子观察才知道。类似地,将未知的牌视为同时具有所有可能性,直到打出后你才会真正知道。
薛定谔的猫原则 要求玩家必须非常小心。在打出一张牌前,常需要等待其他玩家都经过一个回合,以顾及引牌 、反向飞牌 等可能性。