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等级 5 - 中级飞牌

特殊

多色变体中的引牌

  • 在多色变体中,引牌对具有最多肯定信息的牌生效。
  • 例如在 3 人彩色游戏中:
    • 红 2 已经打出。
    • Alice 提示 Cathy 红色,提示到红 4,作为出牌提示。这是对 Bob 的引牌,要求他打出红 3。
    • Bob 的 1 号位有一张只提示过红色的牌。(它可以是任何红牌或彩牌。)
    • Bob 的 2 号位有一张提示过红色和数字 3 的牌。(它可以是红 3 或彩 3。)
    • 由于 2 号位有更多的正面信息,Bob 应该选择打出 2 号位的红 3(而不是最左侧的 1 号位)。
Alice提示者提示者Bob12345引牌Cathy(4)
  • 玩家不应该使用提示带来的否定信息。
  • 例如在 3 人彩色游戏中:
    • 红 2 已经打出。
    • Alice 提示 Cathy 红色,提示到红 4,作为出牌提示。这是对 Bob 的引牌,要求他打出红 3。
    • Bob 的 1 号位有一张提示过红色的牌。(它可以是任何红牌或彩牌。)
    • Bob 的 2 号位有一张提示过红色,而被绿色提示否定的牌。(它可以是任何红牌。)
    • 尽管 2 号位技术上更可能是红 3,但 Bob 知道玩家不应该使用否定信息确定了哪张牌。于是,Bob 打出 1 号位的红 3。
Alice提示者提示者Bob引牌Cathy(4)

隐藏飞牌

  • 有时你希望的玩家手中已有牌被提示过。如果你尝试他们,他们会认为这是引牌并打出提示过的牌。这使得很多时候你无法飞牌,必须直接提示要打的牌。
  • 然而,如果提示过的牌其实也可打出呢?这种情况下,你仍然可以飞牌——他们会打出引牌的目标,发现并非期望的牌,然后在下一回合盲打出第二新的牌。这被称为隐藏飞牌,因为飞牌因提示过的牌的存在而暂时隐藏了。
  • 例如在 3 人游戏中:
    • 红 1 和彩 2 已经打出。
    • Alice 提示 Cathy 红色,提示到她的红 3。
    • Bob 手里有一张被提示为红色的彩 3,但他对这张牌是什么没有概念。
    • Bob 认为 Alice 的提示一定是在引牌,所以他将他的红牌作为红 2 打出。他惊讶地发现实际上是彩 3。
    • Bob 知道他一定有红 2,并且在 Alice 最初给出提示时,必然处于飞牌位。由于他在打出彩 3 后抽了一张牌,他现在知道红 2 在 2 号位(第二新的牌)。
    • 在 Bob 的下一回合,他盲打出 2 号位的红 2。
    • 在这个例子中,红 2 被彩 3“隐藏”了。
Alice提示者提示者Bob红 2彩 3Cathy(3)

多层飞牌

  • 正常情况下,飞牌准确保证目标牌在飞牌位上。然而,只要所有目标牌左侧的(未提示过的)牌都可打出,你仍然可以准确保证目标牌的存在。我们认为这是谎言,因为盲打的玩家确实持有目标牌。
  • 我们称此为多层飞牌层飞),因为被的目标排在“多层”其他可打出的牌之后。
  • 例如在 3 人游戏中:
    • 现在是第一回合,还没有打出过任何牌。
    • Alice 提示 Bob 红色,提示到红 2,作为出牌提示
    • 通常情况下,Bob 会认为他持有红 1。但是他也看出,这可能是对 Cathy 的反向多层飞牌。Bob 现在不能打出任何牌——他必须等待并观察 Cathy 的行动。
    • Bob 做了不相关的事情。
    • Cathy 知道这是在反向飞牌,她持有红 1。Cathy 盲打飞牌位。然而,打出的实际上是一张蓝 1,成功打出。Cathy 惊讶地倒吸一口凉气。
    • Alice 做了不相关的事情。
    • Bob 知道 Cathy 一定是在试图盲打红 1。因此,他一定持有红 2,而 Alice 确实在多层飞牌
    • Bob 做了不相关的事情。
    • Cathy 惊讶地发现她盲打的是蓝 1 而不是红 1。这一定是在多层飞牌,而 Cathy 一定确实持有红 1。Cathy 打出第二飞牌位,确实是红 1。
Alice提示者提示者Bob(2)Cathy蓝 1红 1

暗飞牌

  • 对于收到提示的玩家来说,多层飞牌通常很明显。例如,在 4 人游戏中:
    • Alice 提示 Donald 蓝色,提示到一张蓝牌。
    • Bob 弃牌。
    • Cathy 盲打出绿 1。
    • Donald 清楚地知道这是对 Cathy 的多层飞牌——Cathy 将继续出牌,直到找到与他手中的蓝牌相连的牌。
Alice提示者提示者BobCathy绿 1红 2蓝 1Donald
  • 换而言之,大多数多层飞牌会使得与提示不相连的牌被盲打。
  • 虽然这么说,也有可能做出针对能与提示相连但无关的牌的多层飞牌。这种情况对提示接收者而言是隐藏的,所以我们称其为暗飞牌,以与(更明显的)多层飞牌区分开。
  • 例如在 3 人游戏中:
    • Alice 提示 Cathy 数字 3,提示到 2 号位的红 3。红 3 是提示的焦点。这一定是对红 3 的出牌提示
    • Bob 知道红 3 目前不可打出,所以这一定是在飞牌。他盲打飞牌位作为红 2。打出的却是一张蓝 2,且成功打出。Bob 惊讶地倒吸一口凉气。
    • 通常情况下,Cathy 会认为她有的是蓝 3,因为这会与盲打出的蓝 2 相连。(数字 2 与数字 3 相连。)
    • 然而,Cathy 也看到在提示时 Bob 的第二飞牌位上有一张红 2。所以,这可能是在暗飞牌,而不是普通的飞牌。Cathy 必须给 Bob 一个机会来盲打红 2。如果他没有这么做,那么 Cathy 确实持有蓝 3。
    • Cathy 做了不相关的事情。
    • Alice 做了不相关的事情。
    • Bob 惊讶地发现他打出的是蓝 2 而不是红 2。这一定是在暗飞牌,而 Bob 必然确实持有红 2。
    • Bob 盲打 2 号位。它确实是红 2,成功打出。(Bob 知道如果他不这么做,Cathy 将会把红 3 误认为蓝 3 并打出。)
    • Cathy 打出红 3。
Alice提示者提示者Bob蓝 2红 2Cathy3(红)

依序飞牌

  • 如果一位玩家被飞牌,那么其飞牌位会向右移动一位,就仿佛盲打的牌被提示了一样。(这与弃牌位移动后弃牌位向左移动一位的概念类似。)
  • 因此,可以对已被飞牌的玩家做出另一次飞牌。这种情况下,第二次飞牌会排在第一次之后。玩家应按从早到晚的顺序,依次盲打每一次被的牌。
    • 这样约定的原因是它能够保证多层飞牌正常工作。换句话说,如果 Bob 认为他被了两次,他也必须考虑到他可能只是被多层飞牌了一次。

模糊飞牌

  • 有时,应该由哪位玩家盲打并不明确。例如在 4 人游戏中:
    • 还没有打出过任何牌。
    • Alice 提示 Donald 红 2 作为出牌提示
    • Bob Cathy 的飞牌位上都有一张红 1。
    • Bob 会认为这是对 Cathy 的飞牌,于是他会弃牌。
      • 译注:这只是示例,主要指 Bob 做了不相关的事,并非鼓励违背早期的要求!
    • 接下来,Cathy 认为 Bob 犯了错误,“错过了”飞牌。Cathy 弃牌。
Alice提示者提示者Bob红 1Cathy红 1Donald
  • 实际上 Cathy 才犯了错误。飞牌被视为基本行动,你应该相信队友没有犯错。如果 Bob 弃牌,这表明 Cathy 也有同一张牌,Cathy 应该立即盲打。

多层飞牌重复提示

  • 有时,被层飞的玩家无法立即盲打。这种情况发生时,他们会给出提示或弃牌。
  • 因此,被层飞的人可能会不小心对其他人手中的牌给出出牌提示,而提示到的牌已在自己手中已被“获取”。
  • 当这种情况发生时,通常会发生以下两种情况之一:
    1. 如果 Bob(收到提示者)明确知道提示到的牌,那么很明显 Alice 不小心重复了这张牌。这种情况下,Bob 可以安全地弃掉这张牌,将其传回给 Alice。(这对避免 Alice“解开”多层飞牌时爆炸很重要。)
    2. 如果 Bob(收到提示者)不明确知道提示到牌,那么他不得不打出这张牌。Bob 这种情况下不允许拖延,因为可能会带来更多混乱。在 Bob 出牌后,如果它确实重复了,那么队友现在必须给 Alice 一个修正提示。起初,Alice 会感到惊讶,因为提示是针对她被的一“层”。但结合 Alice 对类似牌作出提示的背景,发生了什么应该很明显。

一般原则

紧迫原则(尽快打出被飞的牌)

  • 通常情况下,当飞牌出现时,有人会立即盲打。这样做极为重要,因为大家的信息得以重新同步。所以,作为一个团体,我们同意在合理范围内尽早盲打。这被称为紧迫原则
  • 因此,如果你看到一位玩家没有立即为飞牌盲打,那么你知道飞牌一定是针对你的。
  • 但是有两种重要的例外:
    1. 如果玩家要作出一个引发飞牌的提示(且没有其他人能够做到),允许推迟盲打被的牌。
    2. 如果玩家要做一些非常重要的事情,比如保留弃牌位上的 5 或给出出牌提示以防止牌被弃掉,允许推迟盲打被的牌。
  • 所以,如果上述两个条件中的任一适用,你必须等待,再给这名玩家一个回合来表示是否会盲打。
  • 例如在 5 人游戏中:
    • 所有的 1 都已经打出。
    • 只剩 1 个提示机会。
    • Alice 提示 Emily 红色,提示到红 3,作为出牌提示。这是对红 2 的飞牌
    • Bob 看到飞牌是针对 Cathy 的。(Cathy 的飞牌位上是红 2。)由于提示机会耗尽,Bob 弃牌。
    • Cathy 知道 Alice 正在飞牌,且她一定有红 2。Cathy 的第一反应是立即盲打红 2。这很紧迫,因为不然 Emily 会认为她的红牌可能是红 2 并误打。
    • 然而,Cathy 也看到 Donald 的弃牌位上有一张蓝 5 需要保留。此外,从 Cathy 的视角来看,Donald 可能会在他的回合弃牌,蓝 5 危在旦夕。如果 Cathy 盲打被的牌,那么蓝 5 可能会被弃掉。
    • Cathy 选择暂不盲打,而是提示 Donald 数字 5 作为留 5 提示
    • 由于提示机会耗尽,Donald 弃牌。
    • 在 Alice 的提示后,Emily 将她的红牌标记为“红 2,若 Cathy 盲打红 2 则为红 3”。但尽管 Cathy 没有盲打红 2,Emily 可以看到 Cathy 执行了重要而紧迫的行动,以避免失分。Emily 知道她需要再给 Cathy 一个机会来盲打红 2。如果 Cathy 在她的下一回合没有盲打红 2(并且没有其他特殊情况),那么 Emily 可以将她的红牌作为红 2 打出。
Alice提示者提示者BobCathy红 2Donald蓝 5Emily提示机会:1

薛定谔的猫原则

  • 你收到提示时,牌经常有两种以上的可能性。例如:
    • 在无变体游戏中,一个红色的出牌提示可能表示红 2 或红 3,具体取决于其他人是否会从手中盲打红 2。
    • 在彩色变体游戏中,一个红色提示可能表示对红 1 的出牌提示,也可能借助其他玩家将要打出的彩 1 给出的对彩 2 的延迟出牌提示
  • 收到提示后,你应该立即将所有可能性记录成笔记。
  • 在接下来的所有回合里,你必须将该牌当作同时是所有可能性。这很像量子物理中的薛定谔的猫,即猫同时既是活的又是死的,直到你真正打开盒子观察才知道。类似地,将未知的牌视为同时具有所有可能性,直到打出后你才会真正知道。
  • 薛定谔的猫原则要求玩家必须非常小心。在打出一张牌前,常需要等待其他玩家都经过一个回合,以顾及引牌反向飞牌等可能性。