等级 18 - 排除
约定
排除与排除笔记
- 通常,队友绝不会让你弃掉任何重要的牌。所以当你弃掉一张可打出的牌(或一张需要的 2)并且这张牌不在其他任何人手中时,你可能会认为大家犯了错误。
- 一个他们让你弃掉一张重要牌的极好理由是你手中有另一张相同的牌。(为了满足良触原则,队友必须等你弃掉它,以免重复提示这张牌。)
- 因此,当你得到后续提示时,你就能确切知道是哪张牌。
- 例如在 3 人游戏中:
- 红 3 已经打出。
- Alice 的手牌完全没有提示过。
- Alice 从弃牌位(5 号位)弃牌。是一张(可打出的)红 4。
- Alice 惊讶地倒吸一口凉气——她知道所有人都同意不让彼此弃掉可打出的牌(留牌原则)。
- Alice 知道当时大家并非处于危急情形或其他任何特殊状态,所以唯一的解释只能是她手中有另一张红 4。
- Alice 在 2、3、4 和 5 号位上写下“红 4?”的笔记。(不可能在 1 号位,因为那是她刚摸的牌。)
- Bob 提示 Alice 红色,触及了她的 1 号位和 2 号位。
- 通常,Alice 会作为红 4 打出最左侧的牌(1 号位)。但根据她的笔记,她知道红 4 实际上一定在 2 号位。
- Alice 成功从 2 号位打出红 4。由于红 5 是剩下唯一的红色好牌,Alice 可以认定她的另一张红牌是红 5(根据良触原则),并在下一回合打出。
- 在此例中,Alice 写下的笔记“红 4?”称为排除笔记。排除笔记代表了特定牌可能存在的槽位。
- 在此例中,是弃牌引发了书写排除笔记,所以这称为弃牌排除。
- 注意,玩家在弃掉可打出的牌时并非都要做排除笔记。在某些情况下,游戏可能非常繁忙,导致没有合理的方式去获取那张可打出的牌。玩家必须运用判断力,考虑这一点。
二连弃牌排除
- 当一名处于二连弃牌状况的玩家仍然选择弃牌,即使存在明显的提示可给时(例如 5 停顿),他们暗示能看到了相同的另一张牌,从而根本不在二连弃牌。
- 因此,当这发生时,你应该在你的整手牌上为该牌书写排除笔记。
- 这与弃牌排除几乎完全相同,只是它由另一名玩家的弃牌触发。
2 排除
- 根据留牌原则,每个人都知道所有的 2 都必须保留。因此,如果其他人让一张 2 被弃掉,会非常奇怪。
- 如果没有什么特别的情况发生,那么这应该是一个信号,表示其他人有另一张相同的 2,并应使得那个人在自己手牌上写下排除笔记。
特殊行动
排除盲打
- 首先,请参阅排除的章节。
- 在弃牌排除的例子中,队友直接提示了第二张红 4。但在一些其他情况下,其他人不需要作任何提示。拥有排除笔记的玩家可以逐一排除可能性。当只剩下一种可能性时,他们可以将最后这张牌盲打出去,作为排除盲打。
- 例如在 3 人游戏中:
- 红 3 已经打出。
- Alice 的手牌完全没有提示过。
- Alice 从弃牌位(5 号位)弃牌。是一张(可打出的)红 4。
- Alice 知道大家当时并非处于危急情形,所以唯一的解释只能是她手中有另一张红 4。
- Alice 在 2、3、4 和 5 号位上写下“红 4?”的排除笔记。(不可能在 1 号位,因为那是她刚摸的牌。)
- Bob 提示 Alice 蓝色,触及了 1、2、3、4 号位。(这是对 1 号位的出牌提示。)
- Alice 在 1 号位上写下笔记“蓝 1”。
- Alice 在 2、3、4 号位擦除她的红 4 排除笔记。
- 唯一剩下的排除笔记在 5 号位。
- Alice 现在可以在轮到她时将红 4 盲打出去,作为排除盲打。
排除出牌提示
- 触及多张牌的提示只有一个焦点。如你所知,如果没有触及弃牌位,那么焦点就是最左侧的牌。
- 然而,如果一个提示借助排除单独指出了一张立即可打出的牌,那么此规则不适用。这种情况下,提示只聚焦于排除的目标牌,任何其他提示到的牌不一定现在就可打出。
- 例如在 3 人游戏中:
- 红 1 和蓝 1 已经打出。
- Alice 手中有两张红 2,分别在 2 号位和 5 号位。(Alice 的弃牌位是 5 号位。)
- Alice 从弃牌位弃牌,结果显示是红 2。
- Alice 感到惊讶,在 2、3、4、5 号位上写下红 2 的弃牌排除笔记。
- Bob 给 Alice 一个数字 2 的提示,提示到 1 号位、3 号位和 4 号位。
- 通常,Alice 会把这当作对 1 号位的 2 的出牌提示。然而,根据她的排除笔记,她知道这不是红 2,所以提示的焦点向右移动。因此,3 号位准确地是红 2(且她现在就可以打出)。
- Alice 知道这个提示的目的只是为了获取红 2。她 1 号位和 4 号位的牌可以是任何 2,不一定现在就可打出。
- 排除出牌提示不可以是延迟出牌提示、引牌或飞牌。
排除与弃牌位焦点的互动
- 有时,玩家手牌中会有两张以上的牌写有排除笔记。可以给这些玩家后续提示来指明排除的目标牌。
- 提示可以通过肯定信息或否定信息来指明排除的目标牌。
使用提示的肯定信息指明排除目标的示例
- 参见排除出牌提示的章节:
- 在排除出牌提示的例子中,Alice 收到了一个 2 提示。
- 得到 2 提示后,Alice 删除了她 2 号位、4 号位和 5 号位上的排除笔记。
- 于是,Alice 已经完全将红 2 限定到 3 号位。
使用提示的否定信息指明排除目标的示例
- 例如在 3 人游戏中:
- 红 1 已经打出。
- Alice 弃掉了红 2。她在 2、3、4、5 号位上写下了红 2 的排除笔记。
- Bob 提示 Alice 数字 3,提示到 2、3 和 4 号位的三张 3。
- 得到数字 3 提示后,Alice 删除了她 2、3 和 4 号位上的排除笔记。
- 于是,Alice 已经完全将红 2 限定到 5 号位。
弃牌位焦点生效于提示给出之前
- 当提示通过否定信息指明一张排除的目标牌时,提示的焦点应按照通常方式判断。
- 换句话说,应在提示给出之前判断提示焦点的位置,就像所有其他提示一样。
- 例如,接续上一个例子:
- Alice 还知道 Bob 的数字 3 提示一定是对红 3 的出牌提示(因为红 1 是当前唯一打出的 1,也没有人弃过红 3)。
- 但 Bob 的提示聚焦于哪个槽位?换句话说,哪个槽位被保证是红 3?
- 提示要么聚焦于 2 号位(提示到的牌中最新的),要么聚焦于 4 号位(考虑了红 2 之后“新的”弃牌位)。
- Alice 知道判断弃牌位位置是要提示给出之前进行,所以提示一定聚焦于 2 号位。
排除悬张推理
- 首先,请参阅悬张的概念的章节。
- 如果:
- 一名玩家手牌中只剩下两张带排除笔记的牌,并且
- 之前的其他玩家让弃牌位的牌悬着,并且
- 之前的其他玩家并不忙,那么
- 排除笔记的目标牌不可能在弃牌位上!(否则,之前的某名玩家本应通过出牌提示或留牌提示来提示它,以免它被弃掉。)
- 这种情况下,有排除笔记的玩家可以“抢先一步”,立即盲打两张牌中较新的一张。
- 例如在 3 人游戏中:
- 红 1 已经打出。
- Alice 的手牌完全没有提示过。
- Alice 从弃牌位(5 号位)弃牌(5 号位)。是一张(可打出的)红 2。
- Alice 知道团队并不忙,所以她一定有另一张红 2。
- Alice 在 2、3、4、5 号位上写下排除笔记。
- 接下来一轮中,Alice 没有收到任何提示。她弃牌,现在排除笔记在 3、4、5 号位上。
- 接下来一轮中,Alice 没有收到任何提示。她弃牌,现在排除笔记在 4、5 号位上。
- 接下来一轮中,Alice 没有收到任何提示。她的队友不会让另一张红 2 弃掉,所以它一定在 4 号位。Alice 从 4 号位盲打红 2。
悬张推理诈飞
- 通常,当一名玩家有两张带有排除笔记的牌,并且“真”的那张在弃牌位上时,你必须给出提示,让对方知道。
- 然而,如果另一张牌也可打出,你可以选择不作任何提示。
- 接下来,该玩家会作出排除悬张推理,打出那张不相关的牌。
- 之后会只剩下一张带有排除笔记的牌,所以对方将在下一回合打出“真”牌。
排除自行弃牌位移动
- 有时,玩家能将排除笔记限定到一张特定的牌上。于是,即使这张牌碰巧没有任何提示作肯定,该玩家也会清楚知道这张牌。
- 这种情况下,该玩家应该自行将弃牌位移过这张牌。换句话说,由于排除笔记全员已知,不需要有人浪费一个提示来防止弃掉这张牌。
排除飞牌
- 通常,如果一名玩家被飞,他们应该打出飞牌位。但是,如果他们手中有针对被飞的那张牌的排除笔记会怎么样呢?
- 在大多数情况下,1 号位(即飞牌位)上不会有排除笔记。这说明飞出 1 号位是说不通的。
- 然而,在罕见情况下,如果飞牌位上有排除笔记,仍然不该打出飞牌位;请继续阅读。
- 这里,玩家应打出带有排除笔记的牌中最老的一张(不考虑任何弃牌位已经移过的牌,如果存在)。
- 例如在 3 人游戏中:
- 蓝 2 已经打出。
- Alice 的手牌完全没有提示过。
- Alice 弃掉一张蓝 3。蓝 3 可打出,且当前没有紧急情况,所以她在手牌的 2、3、4 和 5 号位上为另一张蓝 3 写下排除笔记。
- Bob 提示 Cathy 蓝色,提示到一张蓝 4,作为出牌提示。
- Cathy 弃牌。
- Alice 知道这是某种反向飞牌,因为它在要求打出蓝 3。然而,蓝 3 不可能在她的飞牌位(1 号位),因为根据排除笔记,她知道蓝 3 只能在 2、3、4、5 号位。所以这一定是反向排除飞牌。
- 排除飞牌保证要打的是她最老的牌,所以她从 5 号位打出蓝 3。
- 如上所述,在寻找排除飞牌目标时,应跳过弃牌位已经移过的牌。如果有两张以上带有排除笔记的牌,它们都已被弃牌位移过,则应打出最老的弃牌位已经移过的牌。
- 排除飞牌适用于所有带有排除笔记的情况(包括二连弃牌排除)。你从而可以更具体地将一次排除飞牌描述为弃牌排除飞牌或二连弃牌排除飞牌。
- 注意,普通的飞牌优先于自我排除飞牌。例如在 3 人游戏中:
- 红 2 和蓝 2 已经打出。
- Alice 的手牌完全没有提示过。Alice 的 3 号位和 4 号位上有红 3 的排除笔记。
- Cathy 提示 Alice 1 号位的数字 4,作为自我飞牌。
- 如果 Alice 的 4 是蓝 4,那么这会是普通的自我飞牌,Alice 应该从 2 号位盲打蓝 3。
- 如果 Alice 的 4 是红 4,那么这会是排除自我飞牌,Alice 应该从 4 号位盲打红 3。
- Alice 知道在这种情况下,总是应当认为是普通的飞牌,所以她从 2 号位盲打蓝 3。
废牌触碰排除 (TTE)
- 玩家们会仔细斟酌选用颜色提示还是数字提示,以避免违反良触原则。有时,当颜色提示和数字提示都会违反良触原则时,玩家只能在两害中取其轻。
- 例如在 3 人游戏中:
- 红 3 和蓝 1 已经打出。
- Bob 的手牌,从新到老是:
红 4、红 3、蓝 4、蓝 4、蓝 1 - 如果 Alice 出于某些原因必须立即提示红 4,她会陷入两难。如果提示红色,就会重复提示红 3。如果提示数字 4,就会重复提示蓝 4。两者都不好。
- 所以,Alice 必须在两害中取其轻,选择提示数字 4 作为对红 4 的出牌提示。
- Bob 打出红 4。
- 现在,Cathy 必须理解发生的事情。通常,Alice 重复提示蓝 4 意味着她犯了错或者有其他特殊情况。然而在此场景中,Cathy 知道 Alice 必须在两害中作出选择,所以这个数字 4 提示只是一个普通的提示。
- 在某些情况下,玩家能够看到存在可能使用颜色或数字提示来唯一触及提示目标而不会带上额外的废牌。所以,如果一个提示仍然带上了额外的废牌,它就在传达额外的特殊信息。
- 这种情况发生时,并且恰好“缺”一张牌时,玩家应该在他们手牌上为这张“缺”的牌写排除笔记。这称为废牌触碰排除(Trash Touch Elimination)。
- 译注:即恰好还剩一张可能符合该提示的牌,收到提示者如果不观察其他人的牌,只有可能误认废牌是那张牌。见下方示例。注意重复同一种牌算多张。
- 例如在 3 人游戏中:
- 红 3 和所有其他 1 已经打出。
- Bob 的手牌,从新到老是:
红 4、红 1、蓝 1、绿 1、黄 1 - Alice 想给红 4 一个出牌提示。其他所有人(除了 Bob)都可以看到她能在给数字 4 或红色提示中选择。
- 如果 Alice 提示数字 4,会唯一地触及红 4(这将满足良触原则)。
- 如果 Alice 提示红色,会触及红 4 和红 1(这将违反良触原则)。
- Alice 提示 Bob 红色。这非常奇怪,没有理由阻止她提示数字 4。
- Bob 打出红 4。
- 只“缺”一张红牌——红 5。Cathy 知道,通常 Bob 会认为他的红 1 是红 5(出于良触原则)。这一定表明 Cathy 持有红 5。Cathy 在手牌上写下红 5 的废牌触碰排除笔记。
废牌触碰排除与潜在未知废牌的互动
- 首先,请参阅垃圾弃牌位移动的章节。
- 通常,当提示一张废牌,发起废牌弃牌位移动时,该牌在提示给出时就是全员已知的废牌。
- 然而,也有可能有一名玩家可能事先不知道提示到的牌是废牌。
- 当提示到的牌被弃掉时,该玩家才意识到发生了垃圾弃牌位移动,它之所以成立是因为该玩家手中存在最后一张对应的好牌。
- 例如在 3 人游戏中:
- 红 4、绿 1 和蓝 1 已经打出。
- Bob 的手牌完全没有提示过,像这样:
蓝 1、蓝 1、红 4、蓝 3、绿 3 - Cathy 的手牌完全没有被提示过,像这样:
红 5、红 1、红 1、红 2、红 3 - Alice 提示 Bob 红色,提示到了他 3 号位的红 4。
- Bob 根据良触原则知道,唯一红色好牌是红 5。由于 Bob 看到红 5 在 Cathy 手中,他的红牌一定是废牌。于是,Alice 一定是打算垃圾弃牌位移动。
- Bob 弃掉他的红牌,并将他的 4 号位和 5 号位标记为已被弃牌位移过。
- Cathy 看到 Bob 没有将红 4 误打为红 5,感到惊讶。
- 唯一的解释是 Cathy 手中持有红 5。由于只剩下一张有用的红牌,Cathy 知道“只剩 1 张”的废牌触碰排除规则适用。随后,Cathy 在她的整手牌上写下红 5 的排除笔记。
- 另外,如果存在两张以上红色“好”牌(计算重复的同一种牌),Cathy 则应当改为为垃圾飞牌盲打。