特殊行动
有价值的误导性提示
- 通常我们不会对重复的牌给出出牌提示,因为这会违反良触原则。
- 但在某些情况下,有可能向 Bob 给出出牌提示,诱导他打出一张重复的牌。如果这个提示同时还触及其他有价值的牌,那么这就会是一次有价值的误导性提示。
- 我们约定只要这种提示满足提示价值下限原则(不计算重复的牌本身),就不会引发后续的引牌或盲打——这个提示的目的只是“锁定”其他有价值的牌。
- 例如在 3 人游戏中:
- 红 2 和蓝 2 已经打出。
- Alice 持有一张全员已知的红 3。
- Alice 提示 Bob 数字 3 作为出牌提示,提示到 2 张牌。
- Bob 打出焦点处的 3,以为它是蓝 3。但它实际上是红 3,且成功打出。
- 虽然这出乎意料,但大家明白这是一个有价值的误导性提示,因为“锁定”Bob 的另一张 3 价值足够。
- Bob 将另一张 3 标记为任意有用的 3。它并不保证可打出。(从而没有人会认为这是引牌或飞牌。)
- 对于不满足提示价值下限原则的误导性提示,请参阅下面的误导性节奏提示部分。
- 译注:原文写的是不满足提示价值下限原则的 Duplicitous Value Clue,即有价值的误导性提示。译者认为下面也未引入就使用了 Duplicitous Clue,且一开始的 Google 文档 中同一位置使用的也是 Duplicitous Clue,没有价值的 Duplicitous Value Clue 听起来很奇怪,所以其实这类提示可能应统称 Duplicitous Clue 而非 Duplicitous Value Clue,译作误导性提示。
误导性盲打
- 首先,请参阅有价值的误导性提示的章节。
- 有价值的误导性提示直接提示到一张重复的牌(为了“获取”其他牌)。类似地,也可以让一张重复的牌盲打(为了“获取”其他牌)。这被称为误导性盲打。
- 误导性盲打与有价值的误导性提示的运作方式相同——只要提示满足提示价值下限原则,就不会引发后续的引牌或盲打。
- 例如在 3 人游戏中:
- 红 2 和蓝 2 已经打出。
- Alice 持有一张全员已知的红 3。
- Alice 提示 Cathy 蓝色,提示到一张蓝 4,作为出牌提示。
- Bob 盲打飞牌位,以为是飞蓝 3。结果却是一张红 3,且成功打出。
- 虽然这出乎意料,但大家明白这是一次误导性盲打,因为“锁定”Cathy 的蓝 4 价值足够。
- 大家都知道蓝 4 并不保证可打出。(从而没人会认为这是引牌或飞牌。)
Alice提示者提示者Bob红 3打出CathyBob 盲打红 3 后……Cathy蓝 4
误导性节奏提示
- 首先,请参阅有价值的误导性提示和误导性盲打的章节。
- 在有价值的误导性提示和误导性盲打中,提示会触及至少一张“额外”的有价值的牌。但如果这类行动执行时,没有触及额外的有价值的牌,会怎样呢?
- 如果一张已提示过的牌被填补了信息,揭示为可打出,那么这个提示应被追溯视为节奏提示。这类提示称为误导性节奏提示。
- 误导性节奏提示可能会也可能不会引发节奏提示弃牌位移动。(判断条件与“普通”节奏提示相同。)
- 例如在 3 人游戏中:
- 红 1、绿 1 和蓝 1 已经打出。
- Cathy 持有一张全员已知的红 2。
- Bob 持有一张之前提示过的绿 2,但尚不知道其数字。
- Alice 提示 Bob 数字 2,触及一张新牌,同时“填补”了绿 2 的信息。
- Bob 知道这是对蓝 2 的出牌提示。他将其打出,但实际上是红 2,且成功打出。
- Bob 的第一反应是这是有价值的误导性提示,但提示没有触及其他新牌。于是,Bob 明白这是误导性节奏提示。
- 由于 Alice 没有处于有效的停顿状态,且 Bob 的绿 2 上得到的节奏并不算有价值,Bob 将此视为节奏提示弃牌位移动。(对绿 2 的节奏提示不算有价值,因为绿 2 可被引牌,且提示只获得一个单位的节奏。)
Alice提示者提示者Bob2红 2打出2CathyBob 打出红 2 后……Bob弃牌位已移过
受助废牌弃牌位移动
- 首先,请参阅废牌弃牌位移动的章节。
- 废牌弃牌位移动可以非常有用,但有时无法干净地提示已知废牌,执行受阻。
- 这种情况下,可以通过使用废牌诈飞或未知废牌钓牌盲打一张重复牌来解决问题。这被称为受助废牌弃牌位移动。
- 由于提示没有触及“额外”的牌(如在有价值的误导性提示中那样),大家应该清楚这个提示的意图:对被提示的牌右侧的所有牌执行废牌弃牌位移动。
- 例如这是一局 3 人游戏中通过废牌飞牌执行的受助废牌弃牌位移动:
- 蓝 1 已经打出。
- Alice 持有一张全员已知的黄 1。
- Alice 提示 Cathy 数字 1,提示到 3 号位的蓝 1,作为出牌提示。
- Bob 知道既然蓝 1 被展示为一张好 1,这一定是在废牌飞牌,且 Bob 的飞牌位上必须是红 1、绿 1、黄 1 或紫 1。
- Bob 盲打飞牌位。出乎他的意料,这是一张黄 1,且成功打出。
- 由于黄 1 重复了,其他人知道发生了不寻常的事情。但由于提示没有触及额外的牌,所有人都明白这是对 Cathy 的受助弃牌位移动。(此场景中,Cathy 应该将弃牌位移过 4 号位和 5 号位。)
Alice提示者提示者Bob黄 1打出Cathy1(蓝)Bob 打出黄 1 后……Cathy蓝 1弃牌位已移过弃牌位已移过
- 例如这是一局 3 人游戏中通过未知废牌钓牌执行的受助弃牌位移动:
- 蓝 1 已经打出。
- Alice 持有一张全员已知的黄 1。
- Alice 提示 Cathy 蓝色,提示到 2 号位的蓝 1,作为出牌提示。
- Bob 知道既然蓝 1 被表示为蓝 2,这一定是在未知废牌释放。
- Bob 盲打第三飞牌位。出乎他的意料,这是一张黄 1,且成功打出。
- 由于黄 1 重复了,其他人知道发生了不寻常的事情。但由于提示没有触及额外的牌,所有人都明白这是对 Cathy 的受助弃牌位移动。(此场景中,Cathy 应该将弃牌位移过 3 号位、4 号位和 5 号位。)
Alice提示者提示者Bob黄 1打出Cathy(1)Bob 被钓出黄 1 后……Cathy蓝 1弃牌位已移过弃牌位已移过弃牌位已移过
- 首先,请参阅有价值的误导性提示和误导性盲打的章节。
- 通常误导性提示会“获取”额外牌或作为节奏提示填补另一张牌的信息。然而,如果执行的误导性提示没有达成其中任意一者,那一定是出于其他原因。
- 这种情况下,在重复的牌展示出来之后,被提示的玩家应将此提示视为对自己手牌的废牌弃牌位移动。(换句话说,应该假装重复的牌是被直接以废牌弃牌位移动提示。)
- 例如在 3 人游戏中:
- 所有的 2 都已经打出。
- Cathy 持有一张全员已知的红 3。
- Alice 提示 Bob 数字 3,提示到一张新 3,作为出牌提示。
- Bob 打出他的 3,期望它是红 3 以外的任何 3。但实际上是红 3,且成功打出。
- 由于这次行动是 0 换 1,也没有在任何一张牌上提供节奏,所有人都明白这是时间旅行弃牌位移动。Bob 将弃牌位移过自己红 3 后面的所有牌。
Alice提示者提示者Bob3红 3打出CathyBob 打出红 3 后……Bob弃牌位已移过弃牌位已移过弃牌位已移过
- 首先,请参阅时间旅行弃牌位移动(直接形式)的章节。
- 通常时间旅行弃牌位移动会直接提示重复的牌。但如果重复的牌受阻,无法干净地提示呢?
- 这种情况下,玩家可以让重复的牌盲打而非直接提示,从而达到相同效果(即弃牌位移过重复牌右侧所有牌)。然而,需要注意确保最终结果真的足够“坏”,使得不被误解为其他类型的提示。
- 具体来说:
- 提示必须不满足提示价值下限原则(类似于误导性提示)。
- 提示必须看起来不像对接收提示者的受助废牌弃牌位移动。
- 例如在 3 人游戏中:
- 所有的 1 都已经打出。
- Cathy 有一张已知的蓝 2。
- Bob 手中有一张之前提示过的红牌,但不知道其数字。
- Alice 提示 Bob 数字 3,“填补”红牌为红 3。(提示没有触及其他牌。)
- Bob 知道这是对红 3 飞红 2。Bob 盲打飞牌位,但结果是蓝 2 而非红 2,且成功打出。
- 由于这次行动是 0 换 1,Bob 明白自己应该将弃牌位移过蓝 2 后面的所有牌,作为时间旅行弃牌位移动。
Alice提示者提示者Bob蓝 2打出3CathyBob 盲打蓝 2 后……Bob弃牌位已移过弃牌位已移过弃牌位已移过