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等级 16 - 饵牌和钓牌

约定

饵牌

  • 饵牌Ejection)类似于诈飞,但是相较从飞牌位盲打不相关的牌,某人会从第二飞牌位盲打不相关的牌。比如说,如果一名玩家的手牌完全没有提示过,那么其第二飞牌位就是 2 号位。
  • 诈飞一样,饵牌只能对直接下家执行。
  • 有若干不同的行动可以引发饵牌,最常见的是 5 颜色饵牌

钓牌

  • 钓牌Discharge)与饵牌类似,但是相较盲打第二飞牌位,玩家会盲打第三飞牌位
  • 诈飞一样,钓牌只能对直接下家执行。
  • 有若干不同的行动可以引发钓牌,最常见的是未知垃圾钓牌

特殊行动

5 颜色饵牌(5CE)

  • 正常情况下,如果一名玩家对一张之前未提示过的 5 用颜色给出出牌提示,这可能表示一次指向这张 5 的飞牌,所有连向这张 5 的牌都可打出。
  • 如果下家发现自己只需要盲打一张牌来完成飞牌,那么应该认为这是一次飞牌,盲打自己的飞牌位
  • 如果下家发现自己需要盲打两张牌以上来完成飞牌,那么就不太可能是飞牌。此时,玩家们约定这是在饵牌,称为 5 颜色饵牌(5 Color Ejection,5CE),下家应该盲打自己的第二飞牌位
    • 引牌不计入“两张以上盲打”的规则。只计算盲打数量。
  • 盲打之后,收到提示的玩家会知道自己必然有一张 5。
  • 注意 5 颜色饵牌仅在这张 5 之前未提示过时适用。如果一张 5 被重新提示,则表示对连向 5 的所有牌执行飞牌
    • 然而,弃牌位移动Chop Move)带来的“隐形”提示不算。换句话说,你允许对一张被弃牌位移过的 5 执行 5 颜色饵牌,只要这张牌没有被提示过。
  • 例如在 3 人游戏中:
    • 现在是第一回合,还没有打出过任何牌。
    • Alice 提示 Cathy 红色,提示到 3 号位的一张红 5。
    • Bob 知道,正常情况下,这会是指向 5 的飞牌,表明着 Bob 手中有红 1、红 2、红 3 和红 4。然而由于这样会要盲打超过一张牌,他知道 5 颜色饵牌更优先,所以他盲打第二飞牌位。结果是一张红 1,成功打出。
    • 从 Cathy 的视角来看,如果 Bob 盲打了飞牌位作为对红色提示的回应,那么 Cathy 会认为是在飞牌或者诈飞。但由于 Bob 盲打了第二飞牌位,这一定是 5 颜色饵牌。Cathy 将自己的红牌标记为红 5。
Alice提示者提示者Bob红 1Cathy(5)Bob 盲打红 1 后……Cathy红 5
  • 在上面的例子里,5 颜色饵牌执行时,颜色提示只引入了 5 一张新牌。但是也可以在执行 5 颜色饵牌时引入多张新牌。
    • 对于等级 20 的玩家,这种情况通常表示乱序飞牌,但只要下家需要盲打两张牌以上,5 颜色饵牌的解释就更优先。

未知垃圾钓牌(1 换 1 形式)(UTD)

  • 一般来说,诈飞之所以奏效,是因为其中的盲打能告诉收到提示的玩家手中有一张差一步可打出的某颜色的牌。
  • 一般来说,垃圾诈飞之所以奏效,是因为其中的盲打能告诉收到提示的玩家手中有一张废牌。
  • 玩家必须小心,不能给出看起来像诈飞垃圾诈飞——这会让队伍失去同步。
  • 例如在 3 人游戏中:
    • 所有的 1 都已经打出。
    • Alice 提示 Cathy 红色,提示到一张红 1,作为出牌提示
    • Bob 盲打飞牌位,结果是蓝 2,成功打出。
    • Cathy 知道发生了一次诈飞,将自己的红牌标记为红 3(差一步可打出的红牌)。
    • 当然,这不是真的,因为 Cathy 的红牌实际上是红 1。这张牌可能会在未来误打。
Alice提示者提示者Bob蓝 2Cathy(1)Bob 盲打蓝 2 后……Cathy会误打!红 3(1)违规!
  • 如果发生了上面例子里的情况,而 Alice 没有犯错,那么 Alice 一定是在尝试传达额外的信息。这会表示对下家执行钓牌,称为未知垃圾钓牌(Unknown Trash Discharge,UTD)
  • 由于盲打的是第三飞牌位而不是飞牌位,收到提示的玩家会知道提示到的牌是废牌。
  • 例如在 3 人游戏中:
    • 所有的 1 都已经打出。
    • Alice 提示 Cathy 红色,提示到一张红 1,作为出牌提示
    • Bob 知道,如果他盲打第一飞牌位,那么 Cathy 会在牌上标记红 3(作为诈飞),这会成为谎言
    • Bob 知道,如果他盲打第二飞牌位,那么 Cathy 会在牌上标记红 5(作为 5 颜色饵牌),这也会成为谎言
    • Bob 盲打第三飞牌位。结果是一张蓝 2,成功打出。
    • Cathy 知道 Alice 的红色提示引发了一次钓牌。这一定是一次未知垃圾钓牌,所以提示的焦点一定是废牌。
    • Cathy 将自己的红牌标记为红 1(因为这是唯一可能的红色废牌)并弃掉。
Alice提示者提示者Bob蓝 2Cathy(1)Bob 盲打蓝 2 后……Cathy
  • 总结:
    • 对于垃圾诈飞
      • 被提示牌的共情存在可打出可延迟打出或废牌的可能。
      • 因此,一次普通的盲打就足以证明它是废牌。
    • 对于未知垃圾钓牌
      • 被提示牌的共情存在一种以上这样的可能,它们有用但目前不可打出。
      • 因此,需要额外的信息来证明它是废牌。
    • 译注:共情指从你的视角看对方牌的可能,即网页上长按对方的牌看到的可能。强调是“共情”应是为了简化判据。
    • 除此之外,不要用更复杂的因素来决定垃圾诈飞未知垃圾钓牌优先(例如需要让 Bob 等待其他牌)。

未知垃圾钓牌(1 换 2 形式)(UTD)

  • 未知垃圾钓牌提示多张牌时,只有提示的焦点被当作废牌。这意味着良触原则对焦点以外的牌适用。
  • 注意这垃圾诈飞相反。(在垃圾诈飞中,提示多张牌时,所有被触及的牌都被当作废牌。)
  • 这表示虽然大多数未知垃圾钓牌是 1 换 1 提示,但你也可以执行 1 换 2、1 换 3 等等的未知垃圾钓牌
  • 例如在 3 人游戏中:
    • (这与上一个例子几乎完全相同。)
    • 所有的 1 都已经打出。
    • Alice 提示 Cathy 红色,提示到 Cathy 2 号位的红 1 和 3 号位的红 5。焦点是红 1。这看起来像是对红 1 的出牌提示
    • Bob 知道这一定是未知垃圾钓牌,所以他盲打第三飞牌位。结果是蓝 2,成功打出。
    • Cathy 知道 Alice 的红色提示引发了一次钓牌。这一定是未知垃圾钓牌,所以提示的焦点一定是废牌。
    • Cathy 将自己的 2 号位标记为红 1(因为这是唯一可能的红色废牌)并弃掉。
    • Cathy 还知道,在未知垃圾钓牌中触及的焦点以外的牌应当是有用的。因此,Cathy 将自己的 3 号位标记为红 2、红 3、红 4 或红 5。
Alice提示者提示者Bob蓝 2Cathy(1)Bob 盲打蓝 2 后……Cathy红 2红 3红 4红 5
  • 在极少数情况下,也可以通过提示其他非废牌来执行一次看起来像垃圾诈飞钓牌
  • 例如在 3 人游戏中:
    • 除了红 1,所有的 1 都已经打出。
    • Alice 提示 Cathy 数字 1,提示到 Cathy 1 号位的绿 1 和 2 号位的红 1。焦点是绿 1,是出牌提示
    • 从 Bob 的视角来看,这看起来像在垃圾飞牌。换句话说,如果 Bob 盲打飞牌位,那么 Cathy 会在绿 1 上写下正确的笔记。然而垃圾飞牌保证所有触及的牌都是废牌。在此场景中,红 1 不是废牌,所以盲打 1 号位会在红 1 是什么上向 Cathy 说谎。
    • 因此,Bob 将这次提示解释为未知垃圾钓牌,盲打第三飞牌位。结果是一张蓝 2,成功打出。
Alice提示者提示者Bob蓝 2Cathy1绿 11红 1Bob 盲打蓝 2 后……Cathy(红)

未知重复钓牌(UDD)

  • 首先,请参阅未知垃圾钓牌的章节。
  • 通常情况下,玩家会严格遵守良触原则,因为重复相同的牌会带来混乱,在后续的修正提示上浪费效率。
  • 然而仍有很多情况玩家会故意重复一种牌:
    1. 在游戏的第一回合(且没有其他事情可做)。
    2. 有 8 个提示机会(且没有其他事情可做)。
    3. 玩家处于二连弃牌状况(且没有其他事情可做)。
    4. 队伍处于劣势,且接近末期时(且可打出的牌的节奏非常重要)。
  • 如果玩家使用提示来重复一张牌,而这些条件都不适用,那么他们一定在尝试传达额外的信息。
  • 这种情况下,他们希望钓牌,用来传达焦点牌是“坏”的。这称为未知重复钓牌(Unknown Dupe Discharge,UDD)(运作方式与未知垃圾钓牌非常类似)。
  • 未知重复钓牌后,提示的焦点可以是任何未知的重复牌。玩家只有弃掉它后才会知道具体是哪一张重复牌。
  • 例如在 3 人游戏中:
    • 现在是第一回合,还没有打出过任何牌。
    • Alice 提示 Bob 数字 5,作为留 5 提示
    • Bob 的手牌如下:红 2、红 2、红 4、蓝 4、蓝 [5]
    • Bob 提示 Cathy 绿色,作为出牌提示
    • Cathy 提示 Bob 红色,触及 1 号位的红 2、2 号位的红 2 和 3 号位的红 4。
    • Alice 知道 Cathy 违反了良触原则,重复了红 2。这样做似乎没有很好的理由,所以这一定是未知重复钓牌
    • Alice 盲打第三飞牌位。结果是一张蓝 1,成功打出。
    • 通常情况下,Bob 会认为这是未知垃圾钓牌。然而并不存在红色废牌。这一定是未知重复钓牌
    • Bob 弃掉自己的 1 号位(提示的焦点)。结果显示这是一张红 2。现在,Bob 在自己的 2 号位和 3 号位上写下红 2 的排除笔记
Alice蓝 1Bob红 2红 2红2?红 4红2?蓝 4蓝 5Cathy提示者提示者绿 1Alice 打出 3 号位Bob 弃掉 1 号位Bob 在 2 号位和 3 号位写下排除笔记第一回合
  • 未知重复钓牌可以通过颜色提示或者数字提示发起。
  • 未知重复钓牌仅在两张重复牌在同一名玩家的手中时适用。
    • 重复其他人手中的牌的未知重复钓牌明确违规。如果发生这种情况,提示一定另有含义。
  • 记住,在未知重复钓牌之后,收到提示的玩家应该弃掉提示的焦点,即使它左侧有其他已知的废牌。
    • 然而在仅触及两张新牌的情况下,收到提示的玩家能够知道这两张牌一定相同。在这种特殊情况下,他们可以弃掉非焦点牌以引发垃圾顺序弃牌位移动
    • 注意,如果未知重复钓牌是以焦点在弃牌位的提示发起的,这表示预期的弃牌顺序与通常的“从左到右”顺序不同,因为在这种情况下,提示的焦点会是最右侧的牌。
    • 即使在全员已知被提示的牌是重复牌时,玩家也应优先弃掉焦点牌。这是因为一般来说很难判断收到提示的玩家是否知道发生了未知重复钓牌,因为也可能是未知废牌钓牌,那样只有焦点牌可以弃掉。在所有情况下都优先弃掉焦点牌,这样无论收到提示者是否能辨别自己手中的是重复牌还是仅仅是废牌,都可以避免队伍失去同步。