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等级 14 - 废牌行动

约定

弃已知废牌的顺序

  • 有时,玩家手中会持有两张以上已知的废牌。(而队友也同样能看出这些牌是废牌。)
  • 这种情况下,玩家应弃掉最左侧的废牌。

特殊行动

垃圾顺序弃牌位移动(TOCM)

  • 首先,请参见弃已知废牌的顺序顺序弃牌位移动的章节。
  • 如果玩家跳过了最左边的废牌,转而弃掉第二张废牌,他们必定在传达额外的信息。
  • 这表示其下家应移动弃牌位(类似于顺序弃牌位移动),称为垃圾顺序弃牌位移动(Trash Order Chop Move,TOCM)
  • 需要注意,如果两张废牌上有不同类型的提示,玩家未必在垃圾顺序弃牌位移动。举例来说,通过弃掉特定的废牌,该玩家可以传达自己能够在“看见”这张牌可能是的所有不是废牌的其他牌。

喊叫顺序弃牌位移动

  • 首先,请参见喊叫弃牌位移动垃圾顺序弃牌位移动的章节。
  • 如果玩家有一张已知可打出的牌和多张已知废牌,那么弃掉非预期的废牌会导致跳过,其效果与垃圾顺序弃牌位移动完全相同。
  • 例如在 3 人游戏中:
    • Alice 的 1 号位有一张已知可打出的牌,2 号位和 3 号位各有一张已知废牌。
    • 如果 Alice 打出 1 号位的已知可打出牌,则无事发生。
    • 如果 Alice 弃掉 2 号位的已知废牌,则会对 Bob 触发喊叫弃牌位移动
    • 如果 Alice 弃掉 3 号位的已知废牌,则会对 Cathy 触发喊叫顺序弃牌位移动

垃圾飞牌

  • 通常情况下,当废牌被提示时,表示垃圾弃牌位移动垃圾推牌。然而,要想让这两种策略生效,必须认定提示到的玩家知道提示的牌是无用的。

  • 如果提示到的玩家不知道被提示的牌是废牌,会发生什么?该玩家会误以为是“正常”的出牌提示,误打这张牌。

  • 如果有玩家以这种方式错误地描述废牌,那么这是一个信号,表明另一名玩家在飞牌位上有原本应保证的牌。

  • 例如,如果一个数字 2 提示提示到一张废 2,那么必有另一名玩家飞牌位上有一张可打出的 2。

  • 垃圾飞牌后,被提示的玩家应将弃牌位过废牌右侧的所有牌(类似于垃圾弃牌位移动)。

    • 如果垃圾飞牌中被提示的牌已经在弃牌位,则无事发生。
    • 对于等级 24 的玩家,会发生额外的事
  • 例如在 4 人游戏中:

    • 除了红 1 和黄 1,其他所有的 1 都已经打出。
    • Alice 提示 Donald 数字 1,提示到一张蓝 1。对 Donald 来说,它看起来像是红 1 或黄 1。
    • Bob 看到 Cathy 的飞牌位上有一张红 1,于是选择弃牌。
    • Cathy 盲打飞牌位,发现是红 1。
    • Donald 弃掉他已知的废 1,并标记 3 号位和 4 号位已被弃牌位过。
Alice提示者提示者BobCathy红 1Donald1(蓝)Cathy 盲打红 1 后……Donald弃牌位已移过弃牌位已移过
  • 如果垃圾飞牌的提示触及多张牌,所有提示到的牌都被视为废牌。(垃圾诈飞也如此。)
    • 译注:类似垃圾弃牌位移动,弃牌位也只移过最右侧的废牌右侧的牌。
  • 双重垃圾飞牌明确禁止。因此,在以下场景中可以执行垃圾飞牌
    • 除了红 1 和蓝 1,其他所有的 1 都已经打出。
    • Alice 提示 Donald 数字 1,提示到 1 号位和 2 号位的两张绿 1。对 Donald 来说,它们看起来像是红 1 和蓝 1。
    • 与前一个例子类似,Bob 看到 Cathy 的飞牌位上有一张红 1。
    • 乍一看,Bob 可能会认为 Alice 在保证红 1 和蓝 1,这会表示他需要盲打蓝 1。
    • 然而,垃圾飞牌只保证至少一张匹配的牌。既然他看得到 Cathy 有一张匹配的牌,那么就够了。于是 Bob 选择弃牌。
    • Cathy 盲打飞牌位,发现是红 1。
    • Donald 知道提示的焦点(1 号位)肯定是废牌,因为它导致 Cathy 盲打。
    • 进一步,Donald 知道 2 号位也是废牌,因为在垃圾飞牌中所有提示到的牌都保证是废牌。
Alice提示者提示者BobCathy红 1Donald1(绿)1(绿)Cathy 盲打红 1 后……Donald弃牌位已移过弃牌位已移过

反向垃圾飞牌

  • 首先,请参见垃圾飞牌部分。
  • 也可以反向垃圾飞牌。这比正向的垃圾飞牌远远更难察觉。即便如此,玩家应乐于考虑此行动的可能性。
  • 当提示看起来可能是反向垃圾飞牌时,被提示的玩家必须立即弃掉这张牌。如果确实是反向垃圾飞牌,弃掉的会是废牌,状况能够立即澄清。也有可能提示是对一张可打出牌的正常出牌提示,这样的话,弃牌会是绅士弃牌。通过弃牌,两种情况都可以覆盖。
  • 例如在 3 人游戏中:
    • 红 1 已经打出。所有其他花色都已经打出到 2。
    • Alice 提示 Bob 数字 2,提示到 1 号位,作为出牌提示
    • 从 Bob 的视角来看,这可能是对红 2 的出牌提示(恰好是需要出的最后一张 2)。
    • 然而,Bob 看到 Cathy 的飞牌位上也有一张红 2。这意味着可能是在反向垃圾飞牌
    • 如果是在反向垃圾飞牌,那么他的 2 是一张废 2(例如绿 2)。通过立即弃掉它,Bob 可以向 Cathy 表明她有一张红 2。
    • 也有可能 Bob 确实有红 2,这样的话,他可以对 Cathy 执行绅士弃牌
    • 无论是哪种情况,弃牌都能够覆盖。Bob 弃掉 2,发现是绿 2。
    • 接下来轮到 Cathy。当 Alice 对 Bob 的绿 2 提示数字 2 时,Cathy 感到非常惊讶。从 Cathy 的视角来看,绿 2 会立即被当作红 2 误打。然而,当 Bob 弃掉绿 2 而并没有打出时,Alice 的计划显现出来。Cathy 从一开始就持有红 2。Cathy 盲打飞牌位,发现是红 2。
    • 因为这是垃圾飞牌,Bob 将弃牌位过 2 号位、3 号位、4 号位和 5 号位。
Alice提示者提示者Bob2弃掉(绿)Cathy红 2
  • 反向垃圾飞牌必须包含“潜在的绅士弃牌”。换句话说,无法通过反向垃圾飞牌使关键牌盲打。
    • 对于等级 18 的玩家,这个概念在垃圾触碰排除的章节补充了更多细节,但理解上述规则并不需要这些补充。
  • 例如在 3 人游戏中:
    • 红 1 已经打出。所有其他花色都已经打出到 2。弃牌堆中有一张红 2。
    • Alice 提示 Bob 数字 2,提示到 1 号位,作为出牌提示
    • Bob 的第一反应是这是对红 2 的出牌提示(需要出的最后一张 2)。
    • 然而,Bob 能看到两张红 2,一张在弃牌堆,另一张在 Cathy 手中。这说明 Bob 的 2 不可能是红 2。因此,Bob 知道他的 2 是废牌。
    • Bob 弃掉他的 2,理解到 Alice 执行了垃圾弃牌位移动
    • 当 Alice 对 Bob 的绿 2 提示数字 2 时,Cathy 感到非常惊讶。从 Cathy 的视角来看,绿 2 会立即被当作红 2 误打。然而,当 Bob 弃掉绿 2 而并没有打出时,Cathy 知道发生了其他事情。
    • Cathy 的第一反应是这是反向垃圾飞牌(她应该从飞牌位打出红 2)。
    • 然而,Cathy 知道反向垃圾飞牌必须包含绅士弃牌的成分,而关键牌红 2 无法被绅士弃牌。因此,Cathy 仅仅认定她手中存在一张红 2,然后选择弃牌。
Alice提示者提示者Bob2弃掉(绿)Cathy红 2Bob 弃掉绿 2 后……Bob弃牌位已移过弃牌位已移过弃牌位已移过弃牌位已移过Cathy红2?红 2红2?红2?红2?红2?
  • 需要注意的是,取决于场合,不是所有时候都应该考虑反向垃圾飞牌的可能性。特别当游戏接近尾声时,反向垃圾飞牌会被“关闭”。这是因为在游戏快要结束时,节奏很重要,而反向垃圾飞牌较慢,甚至在要求弃牌。

垃圾诈飞

  • 首先,请参见垃圾飞牌的章节。

  • 在常规的诈飞中,Alice 忽悠 Bob,假装 Bob 的飞牌位上有相连的牌。根据 Bob 的真相原则,Bob 必须认定 Alice 在说真话,只有在他盲打后才知道被忽悠了。

  • 类似地,在垃圾诈飞中,Alice 提示一张废牌,令 Bob 盲打飞牌位。Bob 会认为这是原本保证的牌,只有在他盲打后才知道被忽悠了。

  • 垃圾飞牌类似,垃圾诈飞也会将弃牌位过废牌右侧的所有牌(类似于垃圾弃牌位移动)。

  • 例如在 3 人游戏中:

    • 除了红 1,所有的 1 都已经打出。
    • Cathy 手中没有提示过的牌。
    • Alice 提示 Cathy 数字 1,只提示到 2 号位。这张牌是蓝 1,但 Cathy 会认为是红 1。
    • Bob 盲打飞牌位,发现是一张可打出的蓝 2。
    • Cathy 现在知道她的 1 不可能是红 1,否则 Bob 根本不会盲打。这张 1 一定是某张废牌。
    • 此外,Cathy 标记她的 3 号位、4 号位和 5 号位已被弃牌位过。
Alice提示者提示者Bob蓝 2Cathy1(蓝)Bob 盲打蓝 2 后……Cathy弃牌位已移过弃牌位已移过弃牌位已移过
  • 与常规的诈飞一样,垃圾诈飞只能在诈飞位执行。

  • 常规的诈飞优先于垃圾诈飞。这意味着玩家只有在一次盲打后能表明某张牌是废牌时,用这张牌执行垃圾诈飞

    • 例如,如果并非所有 1 都已经打出,则可以使用数字 1 提示来发起垃圾诈飞,因为盲打会证明被提示的 1 不是好牌。
    • 例如,如果红色已经打出到 3,则不能使用红色提示来发起垃圾诈飞,因为盲打会让被提示的牌看起来像是红 5。
    • 例如,如果红色已经打出到 4,则可以使用红色提示来发起垃圾诈飞,因为盲打会证明被提示的牌不是红 5。
  • 如果垃圾诈飞的提示触及多张牌,所有提示到的牌都被视为废牌。

  • 对于等级 24 的玩家,垃圾诈飞有额外的规则

被迫绅士弃牌位移动

  • 首先,请参见反向垃圾飞牌的章节。
  • 当玩家被迫执行看起来像反向垃圾飞牌绅士弃牌时,它会像反向垃圾飞牌一样触发弃牌位移动
  • 例如,在反向垃圾飞牌的章节,Bob 被迫弃掉 2。结果发现是绿 2,这意味着 Alice 的提示是垃圾飞牌,因此会触发弃牌位移动
  • 然而,在假设 Bob 的 2 是红 2 的情况下,Bob 的行动将是绅士弃牌。但是弃牌位仍然会过 2 号位、3 号位、4 号位和 5 号位(即使绅士弃牌通常不会导致弃牌位移动)。

垃圾推

  • 通常,提示一张无用的牌表示垃圾弃牌位移动。然而,如果这张无用牌已经在弃牌位上呢?那么弃牌位不会过任何牌。
  • 根据良触原则,我们知道花费一个提示去提示弃牌位上无用的牌没有意义。如果什么都不做,这张无用的牌会自动被弃掉。
  • 由此,故意这样做一定有某种含义。我们约定这种提示会将新的弃牌位上的牌“推”到桌上。
  • 例如在 3 人游戏中:
    • 所有的 1 都已经打出。
    • Bob 手中没有提示过的牌。他的弃牌位是 5 号位。
    • Alice 提示 Bob 数字 1,只提示到 5 号位。
    • Bob 盲打 4 号位,发现是一张可打出的红 2。
Alice提示者提示者Bob红 2打出1
  • 有时,垃圾推是唯一能让一张夹在两张烦人的牌之间牌打出的方法。
  • 诈飞类似,垃圾推的牌必须立即可打出,并且通常应立即展示。(这与 5 拉等其他类似行动不同,后者可能需要等待一段时间。)

垃圾推引牌与垃圾推飞牌

  • 如果玩家对一张差一步可打出的牌执行垃圾推,这意味着另一名玩家有连接牌作为引牌飞牌
  • 垃圾推引牌垃圾推飞牌不能反向进行。换句话说,它们必须在被提示的玩家行动前完全化解。