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等级 1 - 基础

  • 即使你没有玩过花火,你也可以学习等级 1 的内容。你可以在玩第一局之前学习,也可以在玩了几局熟悉基本规则后再来学习。
  • 这里的内容大部分是对入门指南的重复,但会更加详尽一些。
  • 如果你还没读过入门指南,请立即停止,先去阅读入门指南。我们建议你玩了 5-10 局游戏后,再回到这里。(本页仅作为已阅读入门指南的玩家的参考。)
  • 译注:这个地方有点矛盾,但等级 1 和入门指南几乎是一样的,译者建议先玩几局熟悉基本规则后,再看入门指南和等级 1 的内容,这样方便理解一些约定背后的道理。

约定

弃牌位(Chop)

  • 当玩家需要弃牌时,通常会弃掉最右侧未提示过的牌。
  • 玩家的弃牌位(Chop)正式定义为:当这个玩家无事可做时,他接下来会弃掉的未提示过的牌的位置
  • 如果玩家有一张已知无用的提示过的牌,通常会先弃掉无用牌,然后再弃掉弃牌位的牌。(但无用牌不算弃牌位——弃牌位仍然是最右侧未提示过的牌。)

可打出(Playable)的定义

  • 首先,请参阅入门指南中关于延迟出牌提示的章节。
  • 当我们说一张未提示过的牌目前可打出(Playable)时,我们并不表示这张牌可以立即打出去。如果一张未提示过的牌可打出,实际上是指可以由某人对这张牌给出出牌提示或者延迟出牌提示
  • 换句话说,如果一张未提示过的可打出的牌收到了延迟出牌提示,那么这张牌最终能够在不需要其他人额外提示的情况下被打出——在这个出牌提示给出时,所有中间需要的牌(若有)都已出现且处理过。

留牌提示

  • 只能对弃牌位的牌给予留牌提示
    • 这意味着,如果一个提示的焦点牌不在弃牌位,那么它一定是一个出牌提示
  • 不能随意对任何牌给予留牌提示。你只能对以下特定牌给予留牌提示
    1. 5(通过数字 5 提示,作为留 5 提示
    2. 2(通过数字 2 提示,作为留 2 提示
    3. 关键牌(通过颜色或数字提示)
  • 此外,我们都同意,绝不允许任何人弃掉目前场面上唯一的可打出牌。不过,对这种牌的提示算作出牌提示,而不是留牌提示

提示的焦点

确定提示的焦点有 4 个步骤:

  1. 如果没有新牌,则焦点是最左侧被重新提示到的牌
  2. 如果只有一张新牌,则焦点是新牌
  3. 如果有两张以上新牌,且其中一张在弃牌位,则焦点是弃牌位的牌
  4. 如果有两张以上新牌,且没有牌在弃牌位,则焦点是最左侧的新牌

这个过程可以用以下流程图表示:

游戏早期

  • 游戏早期是指任何玩家从弃牌位弃牌之前的时间段。
  • 玩家必须在结束游戏早期之前穷尽所有可行的出牌提示留牌提示
    • 入门指南所述,穷尽所有出牌提示不包括给出节奏提示节奏提示不符合提示价值下限原则,因此通常不应给出。
  • 对于等级 9 的玩家,关于游戏早期有一些额外规则。(如果你是等级 1 玩家,暂时不必担心这些。)

特殊行动

留 5 提示

  • 留 5 提示是指用数字 5 来提示某人弃牌位上的一张未提示过的 5。(大家都同意这只是留牌提示,而不是出牌提示。)
  • 根据约定,你只能通过数字提示来执行留 5 提示。(如果使用颜色来提示一张未提示过的 5,那么它是出牌提示。)

留 2 提示

  • 留 2 提示是指某人使用数字 2 提示某人弃牌位上的一张未提示过的 2。(大家都同意这只是留牌提示,而不是出牌提示。)
  • 根据约定,你只能通过数字提示来执行留 2 提示。(如果使用颜色来提示一张未提示过的 2,那么它将是出牌提示。)
    • 例外情况是,如果另一张 2 已经在弃牌堆中。那么,使用颜色提示来提示这张牌将是留关键牌提示。但这不会被归类为留 2 提示

可见规则

  • 如果你能在其他玩家手中看到另一张 2,你不允许对 2 执行留 2 提示

双弃牌位 2

  • 可见规则有一个例外情况,即当同一张 2 同时出现在两名玩家的弃牌位上时。这种情况下,玩家可以用留 2 提示提示其中任意一张。如果是游戏早期,玩家必须先保存其中一张,再考虑作出 5 停顿或者通过弃牌进入中期

引牌(Prompt)

  • 引牌(Prompt)是指你让一名玩家打出一张之前未知的提示过的牌。
  • 如果玩家本来就要打出这张牌,那么这不是引牌引牌只能针对那些本来不会打出的牌。
  • 如果玩家被引牌,且手中有多张牌可能适用此引牌,那么应该打出最左侧的牌。
  • 关于引牌的示例可以在入门指南中找到。
  • 对于等级 5 的玩家,请参阅彩色变体中的引牌的章节。

飞牌(Finesse)

  • 飞牌(Finesse)是指你让一名玩家盲打一张牌,以兑现某张牌当前可打出的承诺。
  • 飞牌入门指南中有详细说明。
  • 飞牌必须针对“相连”的牌。(例如,红 1 直接引向红 2,因此它们被视为“相连”的牌。)
  • 当一名玩家被时,应该立即盲打自己的牌以证明这一点!

飞牌位

  • 玩家的飞牌位指的是最左侧未提示过的牌所在的位置。
  • 对于等级 5 的玩家,请参阅依序飞牌的章节。
    • 使用依序飞牌会使飞牌位的概念更加复杂,因为在某些情况下,未提示过的牌会被视为已提示过
      • 译注:这里的未提示指没有被提示直接触及,已提示指在飞牌时,这张牌已经被给出了明确的信息。

被飞的牌

  • 尽管被的牌未被提示,但你可以认为它们上面有一个隐形的提示。(因为已经“获取”它们。)
  • 因此,如果一个提示同时提示了一张被的牌和另一张未提示过的牌,那么提示的焦点将在另一张牌上(因为提示的焦点总是在“新”牌上)。

引牌 > 飞牌

  • 引牌总是优先于飞牌
  • 这意味着,如果 Alice 必须在以下两者之间做出选择:
    1. 打出手中有红色提示的牌
    2. 盲打飞牌位上可能的红牌
  • 那么 Alice 应当选择 ⑴。

网站功能

  • 如果你在 Hanab Live 上玩过几局游戏,你可能会注意到网站有几个功能。
  • 网站有详细的文档。(你也可以通过点击网站大厅右上角的“帮助”图标进入该页面。)
  • 以下是初学者应该了解的几个最重要的功能。

笔记

  • 你应该在每局游戏中写笔记。(不应视笔记为一种负担。世界上最优秀的玩家也在不断写笔记 ;)
  • 某些特殊笔记会改变牌的外观
    • 如果你写下 red 2r2 这样的牌名,牌的图像会立即显示为所写的牌(红 2)。
    • 笔记 f 用于表示一张牌被(意味着它将在未来盲打)。网站会在被的牌周围绘制特殊边框。
      • 你可以使用 shift + 右键点击 作为快捷方式添加此笔记。
    • 笔记 cm 用于表示一张牌已被弃牌位移过。网站会在弃牌位移过的牌周围绘制特殊边框。(弃牌位移动是等级 4 引入的特殊约定。如果你是等级 1 玩家,暂时不必担心。)
      • 你可以使用 alt + 右键点击 作为快捷方式添加此笔记。
    • 你还可以使用中括号来堆叠多个笔记。例如,[f] [red 2]
  • 译注:这里是 Hanab Live 网站文档对此功能介绍的翻译。

回放

  • 在游戏中,点击左下角的箭头按钮可以打开游戏内回放功能
    • 你也可以使用方向键作为快捷方式来回退或前进时间。
  • 这在需要回忆几回合前发生的事情时非常有用。

共情

  • 如果你按下空格键或左键点击其他玩家的手牌,你可以看到对方眼中的牌是什么样子。
  • 这相当于在现实生活中问“你知道你手上有哪些牌吗?”
  • 此功能被称为“共情”。

挑战问题

等级 1 的挑战问题列在入门指南中。