等级 1 - 基础
- 即使你没有玩过花火,你也可以学习等级 1 的内容。你可以在玩第一局之前学习,也可以在玩了几局熟悉基本规则后再来学习。
- 这里的内容大部分是对入门指南的重复,但会更加详尽一些。
- 如果你还没读过入门指南,请立即停止,先去阅读入门指南。我们建议你玩了 5-10 局游戏后,再回到这里。(本页仅作为已阅读入门指南的玩家的参考。)
- 译注:这个地方有点矛盾,但等级 1 和入门指南几乎是一样的,译者建议先玩几局熟悉基本规则后,再看入门指南和等级 1 的内容,这样方便理解一些约定背后的道理。
约定
弃牌位(Chop)
- 当玩家需要弃牌时,通常会弃掉最右侧未提示过的牌。
- 玩家的弃牌位(Chop)正式定义为:当这个玩家无事可做时,他接下来会弃掉的未提示过的牌的位置。
- 如果玩家有一张已知无用的提示过的牌,通常会先弃掉无用牌,然后再弃掉弃牌位的牌。(但无用牌不算弃牌位——弃牌位仍然是最右侧未提示过的牌。)
可打出(Playable)的定义
- 首先,请参阅入门指南中关于延迟出牌提示的章节。
- 当我们说一张未提示过的牌目前可打出(Playable)时,我们并不表示这张牌可以立即打出去。如果一张未提示过的牌可打出,实际上是指可以由某人对这张牌给出出牌提示或者延迟出牌提示。
- 换句话说,如果一张未提示过的可打出的牌收到了延迟出牌提示,那么这张牌最终能够在不需要其他人额外提示的情况下被打出——在这个出牌提示给出时,所有中间需要的牌(若有)都已出现且处理过。
留牌提示
- 你只能对弃牌位的牌给予留牌提示。
- 这意味着,如果一个提示的焦点牌不在弃牌位,那么它一定是一个出牌提示!
- 你不能随意对任何牌给予留牌提示。你只能对以下特定牌给予留牌提示:
- 5(通过数字 5 提示,作为留 5 提示)
- 2(通过数字 2 提示,作为留 2 提示)
- 关键牌(通过颜色或数字提示)
- 此外,我们都同意,绝不允许任何人弃掉目前场面上唯一的可打出牌。不过,对这种牌的提示算作出牌提示,而不是留牌提示。
提示的焦点
确定提示的焦点有 4 个步骤:
- 如果没有新牌,则焦点是最左侧被重新提示到的牌。
- 如果只有一张新牌,则焦点是新牌。
- 如果有两张以上新牌,且其中一张在弃牌位,则焦点是弃牌位的牌。
- 如果有两张以上新牌,且没有牌在弃牌位,则焦点是最左侧的新牌。
这个过程可以用以下流程图表示:
游戏早期
- 游戏早期是指任何玩家从弃牌位弃牌之前的时间段。
- 玩家必须在结束游戏早期之前穷尽所有可行的出牌提示和留牌提示。
- 如入门指南所述,穷尽所有出牌提示并不包括给出节奏提示。节奏提示不符合提示价值下限原则,因此通常不应给出。
- 对于等级 9 的玩家,关于游戏早期有一些额外规则。(如果你是等级 1 玩家,暂时不必担心这些。)
特殊行动
留 5 提示
- 留 5 提示是指用数字 5 来提示某人弃牌位上的一张未提示过的 5。(大家都同意这只是留牌提示,而不是出牌提示。)
- 根据约定,你只能通过数字提示来执行留 5 提示。(如果使用颜色来提示一张未提示过的 5,那么它是出牌提示。)
留 2 提示
- 留 2 提示是指某人使用数字 2 提示某人弃牌位上的一张未提示过的 2。(大家都同意这只是留牌提示,而不是出牌提示。)
- 根据约定,你只能通过数字提示来执行留 2 提示。(如果使用颜色来提示一张未提示过的 2,那么它将是出牌提示。)
- 例外情况是,如果另一张 2 已经在弃牌堆中。那么,使用颜色提示来提示这张牌将是留关键牌提示。但这不会被归类为留 2 提示。
可见规则
- 如果你能在其他玩家手中看到另一张 2,你不允许对 2 执行留 2 提示。
双弃牌位 2
- 可见规则有一个例外情况,即当同一张 2 同时出现在两名玩家的弃牌位上时。这种情况下,玩家可以用留 2 提示提示其中任意一张。如果是游戏早期,玩家必须先保存其中一张,再考虑作出 5 停顿或者通过弃牌进入中期。
引牌(Prompt)
- 引牌(Prompt)是指你让一名玩家打出一张之前未知的提示过的牌。
- 如果玩家本来就要打出这张牌,那么这不是引牌。引牌只能针对那些本来不会打出的牌。
- 如果玩家被引牌,且手中有多张牌可能适用此引牌,那么应该打出最左侧的牌。
- 关于引牌的示例可以在入门指南中找到。
- 对于等级 5 的玩家,请参阅彩色变体中的引牌的章节。
飞牌(Finesse)
- 飞牌(Finesse)是指你让一名玩家盲打一张牌,以兑现某张牌当前可打出的承诺。
- 飞牌在入门指南中有详细说明。
- 飞牌必须针对“相连”的牌。(例如,红 1 直接引向红 2,因此它们被视为“相连”的牌。)
- 当一名玩家被飞时,应该立即盲打自己的牌以证明这一点!
飞牌位
- 玩家的飞牌位指的是最左侧未提示过的牌所在的位置。
- 对于等级 5 的玩家,请参阅依序飞牌的章节。
- 使用依序飞牌会使飞牌位的概念更加复杂,因为在某些情况下,未提示过的牌会被视为已提示过
- 译注:这里的未提示指没有被提示直接触及,已提示指在飞牌时,这张牌已经被给出了明确的信息。
- 使用依序飞牌会使飞牌位的概念更加复杂,因为在某些情况下,未提示过的牌会被视为已提示过
被飞的牌
- 尽管被飞的牌未被提示,但你可以认为它们上面有一个隐形的提示。(因为已经“获取”它们。)
- 因此,如果一个提示同时提示了一张被飞的牌和另一张未提示过的牌,那么提示的焦点将在另一张牌上(因为提示的焦点总是在“新”牌上)。
引牌 > 飞牌
- 引牌总是优先于飞牌。
- 这意味着,如果 Alice 必须在以下两者之间做出选择:
- 打出手中有红色提示的牌
- 盲打飞牌位上可能的红牌
- 那么 Alice 应当选择 ⑴。
网站功能
- 如果你在 Hanab Live 上玩过几局游戏,你可能会注意到网站有几个功能。
- 网站有详细的文档。(你也可以通过点击网站大厅右上角的“帮助”图标进入该页面。)
- 以下是初学者应该了解的几个最重要的功能。
笔记
- 你应该在每局游戏中写笔记。(不应视笔记为一种负担。世界上最优秀的玩家也在不断写笔记 ;)
- 某些特殊笔记会改变牌的外观。
- 如果你写下
red 2
或r2
这样的牌名,牌的图像会立即显示为所写的牌(红 2)。 - 笔记
f
用于表示一张牌被飞(意味着它将在未来盲打)。网站会在被飞的牌周围绘制特殊边框。- 你可以使用
shift + 右键点击
作为快捷方式添加此笔记。
- 你可以使用
- 笔记
cm
用于表示一张牌已被弃牌位移过。网站会在弃牌位移过的牌周围绘制特殊边框。(弃牌位移动是等级 4 引入的特殊约定。如果你是等级 1 玩家,暂时不必担心。)- 你可以使用
alt + 右键点击
作为快捷方式添加此笔记。
- 你可以使用
- 你还可以使用中括号来堆叠多个笔记。例如,
[f] [red 2]
。
- 如果你写下
- 译注:这里是 Hanab Live 网站文档对此功能介绍的翻译。
回放
- 在游戏中,点击左下角的箭头按钮可以打开游戏内回放功能。
- 你也可以使用方向键作为快捷方式来回退或前进时间。
- 这在需要回忆几回合前发生的事情时非常有用。
共情
- 如果你按下空格键或左键点击其他玩家的手牌,你可以看到对方眼中的牌是什么样子。
- 这相当于在现实生活中问“你知道你手上有哪些牌吗?”
- 此功能被称为“共情”。
挑战问题
等级 1 的挑战问题列在入门指南中。