H-Group 约定入门指南学习阶梯参考文档变体特定
禁止无意义提示
- 通常,玩家只在无事可做时才会弃牌。但不要误解“无事可做”。
- 玩家不允许随意提示任何牌:
- 玩家只允许对实际可打出的牌给出出牌提示。
- 玩家只允许对留牌原则章节中列出的牌给出留牌提示。
- 如果玩家无法给出合规的出牌提示或留牌提示,那么必须弃牌。
节奏提示
- 此外,玩家可能会试图再次提示一张已经提示过的牌,以使其立即打出。我们将这种提示称为节奏提示(Tempo Clue)。
- 节奏提示是指没有获取新牌的出牌提示。
- 节奏提示非常低效——总共使用两个提示来获取一张牌。由于节奏提示效果非常差,我们约定玩家只能在特殊情况下执行节奏提示,比如当玩家只能给出提示时。
- 例如在 3 人游戏中:
- Alice 处于无法弃牌的特殊情况。
- Bob 手中有一张 2,之前被留 2 提示过。他不知道这张 2 的颜色,但假设它是红 2(可打出)或蓝 2(不可打出)。
- Alice 提示 Bob 红色,填补了红 2 的信息。这是一个节奏提示,因为没有引入任何新牌。(由于效率太低,除非 Alice 处于特殊的停顿状况下,否则她绝不会这样做。)
- Bob 现在可以打出红 2。
提示价值下限原则
- 因此,如果玩家只能在给出节奏提示和弃牌中二选一,那么必须弃牌。
- 我们将这一概念正式表达为提示价值下限原则(Minimum Clue Value Principle):所有提示必须让至少一张之前没有提示过的牌打出或保留。
- 换句话说,作为一个团队,我们自我要求很高,不会给出低效的提示。